Difference between revisions of "匕首格斗"
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攻击类型= 近战| | 攻击类型= 近战| | ||
− | 攻击= | + | 攻击= [[敏捷]],[[感知]]| |
− | 防御= | + | 防御= [[敏捷]],[[感知]]| |
− | 伤害= | + | 伤害= [[力量]],[[敏捷]]| |
先攻=| | 先攻=| | ||
治疗=| | 治疗=| |
Latest revision as of 16:22, 30 October 2013
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作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。
属性奖励
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对技能等级的奖励
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对技能效果的奖励
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攻击奖励
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防御奖励
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(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
命中 公式为:2×敏捷+感知+2×匕首格斗
躲闪公式为:2×敏捷+感知+2×匕首格斗
伤害公式为:力量÷2+敏捷÷3+匕首格斗÷2