Difference between revisions of "饮用法力药剂"
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 (以内容“饮用法力药剂  这项技能允许你使用法力药剂。  随着这项技能的提升,你可以使用更高品质的药剂。这项技能无法在回合前使...”创建新页面)  | 
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| − | 饮用法力药剂  | + | {{技能|  | 
| + | 技能=[[饮用法力药剂]]|  <!-- Skillname-->  | ||
| + | 技能描述=这项技能允许你使用法力药剂。  | ||
| − | + | 随着这项技能的提升,你可以使用更高品质的药剂。这项技能无法在回合前使用,你可以在<设置>选项的<一般设置>中设定使用条件。  | |
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| + |  |  <!--Description text-->  | ||
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| + | 技能需求=  | ||
| − | + | 此技能为以下职业的基本技能:<br>  | |
| + | |||
| + | [[学者]] (至少等级1)<br>  | ||
| + | [[法师]] (至少等级1)<br>  | ||
| + | [[炼金术士]] (至少等级1)<br>  | ||
| + | [[祭司]] (至少等级1)<br>  | ||
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| − | 此技能为以下职业的附加技能:  | + | 此技能为以下职业的附加技能:<br>  | 
| − | 冒险者 (至少等级5)  | + | |
| − | 法师学徒 (至少等级1)  | + | [[冒险者]] (至少等级5)<br>  | 
| − | 萨满 (至少等级1)  | + | [[法师学徒]] (至少等级1)<br>  | 
| + | [[舞者]] (至少等级2)<br>  | ||
| + | [[萨满]] (至少等级1)<br>  | ||
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| − | + | 此技能为以下职业的特殊技能:<br>  | |
| − | + | ||
| + | [[吟游诗人]] (至少等级1)<br>  | ||
| + | [[圣武士]] (至少等级1)<br>  | ||
| + | [[射手]] (至少等级1)<br>  | ||
| + | [[杂耍艺人]] (至少等级1)<br>  | ||
| + | [[漂泊客]] (至少等级1)<br>  | ||
| + | [[猎人]] (至少等级1)<br>  | ||
| + | [[角斗士]] (至少等级1)<br>  | ||
| + | [[野蛮人]] (至少等级1)<br>  | ||
| + | [[骑士]] (至少等级1)<br>  | ||
| + | |  | ||
| + | |||
| + | 类型= 	治疗|  | ||
| + | 可以被用于= 治疗|  | ||
| + | 目标=	自身|  | ||
| + | 可影响敌人的最大数量=|  | ||
| + | 可影响队友的最大数量=|  | ||
| + | 法力消耗= - |   <!-- Only base manacosts-->  | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 攻击类型= |  | ||
| + | 攻击=  |  | ||
| + | 防御=  |  | ||
| + | 伤害=  |  | ||
| + | 先攻=|  | ||
| + | 治疗=[[感知]],[[魅力]]|  | ||
| + | 物品=[[魔力药剂]]|   <!-- always with link: itemclass - XYZ-->  | ||
| + | 技能类型=[[回复技能]]|   <!-- always with link: skillclass - XYZ-->  | ||
| + | 设计者= 	root|  | ||
| + | 重复=|  | ||
| + | |||
| + | |||
| + | }}  | ||
| + | |||
| + | {{公式|  | ||
| + | 命中=|  | ||
| + | 防御=|  | ||
| + | 伤害=|  | ||
| + | 先攻=|  | ||
| + | Healing1=[[感知]]|  | ||
| + | Healing2=[[魅力]]|  | ||
| + | Healing3=[[饮用法力药剂]]|  | ||
| + | Healing4=|  | ||
| + | }}  | ||
Latest revision as of 17:16, 30 October 2013
  | 
命中 公式为: 2 x {{{Attack1}}} + {{{Attack2}}} + 2 x {{{Attack3}}}{{{Attack4}}}
防御 公式为: 2 x {{{Defense1}}} + {{{Defense2}}} + 2 x {{{Defense3}}}{{{Defense4}}}
伤害 公式为: {{{Damage1}}} / 2 + {{{Damage2}}} / 3 + {{{Damage3}}} / 2 {{{Damage4}}}
先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}{{{Initiative4}}}
每次投点得到的数值是上下浮动的。