Difference between revisions of "杖击"
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此技能为以下职业的附加技能:<br> | 此技能为以下职业的附加技能:<br> | ||
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− | + | [[法师]] (至少等级1)<br> | |
− | 法师 (至少等级1) | + | [[法师学徒]] (至少等级1)<br> |
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− | 法师学徒 (至少等级1) | + | [[祭司]] (至少等级1)<br> |
− | + | [[角斗士]] (至少等级2)<br> | |
− | 炼金术士 (至少等级2) | ||
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− | 祭司 (至少等级1) | ||
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攻击类型= 近战| | 攻击类型= 近战| | ||
− | 攻击= | + | 攻击= [[灵巧]],[[敏捷]]| |
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(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效 | (a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效 | ||
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Latest revision as of 13:38, 6 November 2013
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作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。
属性奖励
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对技能等级的奖励
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对技能效果的奖励
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攻击奖励
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防御奖励
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(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}{{{Initiative4}}}
治疗 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2{{{Healing4}}}
每次投点得到的数值是上下浮动的。