Difference between revisions of "战斗系统 - 招架攻击"
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| '''次要属性'''  | | '''次要属性'''  | ||
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| − | | ''  | + | | ''近战:''  | 
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | | [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | ||
| [[属性 - 灵巧 | 灵巧]]  | | [[属性 - 灵巧 | 灵巧]]  | ||
|-  | |-  | ||
| − | | ''  | + | | ''远程:''  | 
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | | [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | ||
| [[属性 - 感知 | 感知]]  | | [[属性 - 感知 | 感知]]  | ||
|-  | |-  | ||
| − | | ''  | + | | ''魔法:''  | 
| [[属性 - 意志|意志]]  | | [[属性 - 意志|意志]]  | ||
| [[属性 - 智力|智力]]  | | [[属性 - 智力|智力]]  | ||
|-  | |-  | ||
| − | | ''  | + | | ''心理攻击:''  | 
| [[属性 - 意志|意志]]  | | [[属性 - 意志|意志]]  | ||
| [[属性 - 魅力|魅力]]  | | [[属性 - 魅力|魅力]]  | ||
| Line 31: | Line 31: | ||
| [[属性 - 智力|智力]]  | | [[属性 - 智力|智力]]  | ||
|-  | |-  | ||
| − | | ''  | + | | ''陷阱:''  | 
| [[属性 - 感知|感知]]  | | [[属性 - 感知|感知]]  | ||
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | | [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | ||
|-  | |-  | ||
| − | | ''  | + | | ''爆破:''  | 
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | | [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | ||
| [[属性 - 感知|感知]]  | | [[属性 - 感知|感知]]  | ||
|-  | |-  | ||
| − | | ''  | + | | ''自然灾害:''  | 
| [[属性 - 意志|意志]]  | | [[属性 - 意志|意志]]  | ||
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | | [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | ||
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| [[属性 - 体质|体质]]  | | [[属性 - 体质|体质]]  | ||
| [[属性 - 魅力|魅力]]  | | [[属性 - 魅力|魅力]]  | ||
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Revision as of 17:35, 30 April 2013
当被攻击时,就会投招架掷。 对手会尝试用自己的能力来保护自己。这个值可以通过下面的技能表来查阅。
如果防守者设置了自己的防御技能  英雄 => 设置 => general => defense, 相关的技能就会用于招架投掷。英雄可以尝试对近战,远程,魔法和心智攻击投招架掷。
如果没有习得任何一个相关的技能,那么就当作技能值为0:
当没有设置防御技能时招架掷按如下属性计算,若有防御技能则按技能所提供公式计算。
| type | 首要属性 | 次要属性 | 
| 近战: | 敏捷 | 灵巧 | 
| 远程: | 敏捷 | 感知 | 
| 魔法: | 意志 | 智力 | 
| 心理攻击: | 意志 | 魅力 | 
| 偷袭: | 感知 | 智力 | 
| 陷阱: | 感知 | 敏捷 | 
| 爆破: | 敏捷 | 感知 | 
| 自然灾害: | 意志 | 敏捷 | 
| 疾病: | 体质 | 魅力 | 
平均招架值公式为:(2×首要属性+次要属性+2×相关技能值)×(1+技能修正百分比%)