Difference between revisions of "战斗系统 - 招架攻击"
From World of Dungeons - Enzykloplaedia
		
		
		
m  | 
				|||
| (2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
当被攻击时,就会投招架掷。 对手会尝试用自己的能力来保护自己。这个值可以通过下面的技能表来查阅。<br>  | 当被攻击时,就会投招架掷。 对手会尝试用自己的能力来保护自己。这个值可以通过下面的技能表来查阅。<br>  | ||
| − | 如果防守者设置了自己的防御技能 '''[[英雄 - 设置 | 英雄 => 设置 =>   | + | 如果防守者设置了自己的防御技能 '''[[英雄 - 设置 | 英雄 => 设置 => 一般 => 设置防御技能]]''', 相关的技能就会用于招架投掷。英雄可以尝试对近战,远程,魔法和心智攻击投招架掷。  | 
<br>  | <br>  | ||
如果没有习得任何一个相关的技能,那么就当作技能值为0:  | 如果没有习得任何一个相关的技能,那么就当作技能值为0:  | ||
| + | |||
| + | 当没有设置防御技能时招架掷按如下属性计算,若有防御技能则按技能所提供公式计算。  | ||
| + | |||
{| border=0 cellspacing=0 cellpadding=3  | {| border=0 cellspacing=0 cellpadding=3  | ||
| '''type'''  | | '''type'''  | ||
| Line 8: | Line 11: | ||
| '''次要属性'''  | | '''次要属性'''  | ||
|-  | |-  | ||
| − | | ''  | + | | ''近战:''  | 
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | | [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | ||
| [[属性 - 灵巧 | 灵巧]]  | | [[属性 - 灵巧 | 灵巧]]  | ||
|-  | |-  | ||
| − | | ''  | + | | ''远程:''  | 
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | | [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | ||
| [[属性 - 感知 | 感知]]  | | [[属性 - 感知 | 感知]]  | ||
|-  | |-  | ||
| − | | ''  | + | | ''魔法:''  | 
| [[属性 - 意志|意志]]  | | [[属性 - 意志|意志]]  | ||
| [[属性 - 智力|智力]]  | | [[属性 - 智力|智力]]  | ||
|-  | |-  | ||
| − | | ''  | + | | ''心理攻击:''  | 
| [[属性 - 意志|意志]]  | | [[属性 - 意志|意志]]  | ||
| [[属性 - 魅力|魅力]]  | | [[属性 - 魅力|魅力]]  | ||
| Line 28: | Line 31: | ||
| [[属性 - 智力|智力]]  | | [[属性 - 智力|智力]]  | ||
|-  | |-  | ||
| − | | ''  | + | | ''陷阱:''  | 
| [[属性 - 感知|感知]]  | | [[属性 - 感知|感知]]  | ||
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | | [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | ||
|-  | |-  | ||
| − | | ''  | + | | ''爆破:''  | 
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | | [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | ||
| [[属性 - 感知|感知]]  | | [[属性 - 感知|感知]]  | ||
|-  | |-  | ||
| − | | ''  | + | | ''自然灾害:''  | 
| [[属性 - 意志|意志]]  | | [[属性 - 意志|意志]]  | ||
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | | [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]  | ||
| Line 43: | Line 46: | ||
| [[属性 - 体质|体质]]  | | [[属性 - 体质|体质]]  | ||
| [[属性 - 魅力|魅力]]  | | [[属性 - 魅力|魅力]]  | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|}  | |}  | ||
| − | + | 平均招架值公式为:(2×首要属性+次要属性+2×相关技能值)×(1+技能修正百分比%)  | |
<br><br>  | <br><br>  | ||
----  | ----  | ||
回到[[战斗系统]]  | 回到[[战斗系统]]  | ||
[[目录:战斗系统|近战]] [[目录:概述]]  | [[目录:战斗系统|近战]] [[目录:概述]]  | ||
Latest revision as of 17:37, 30 April 2013
当被攻击时,就会投招架掷。 对手会尝试用自己的能力来保护自己。这个值可以通过下面的技能表来查阅。
如果防守者设置了自己的防御技能  英雄 => 设置 => 一般 => 设置防御技能, 相关的技能就会用于招架投掷。英雄可以尝试对近战,远程,魔法和心智攻击投招架掷。
如果没有习得任何一个相关的技能,那么就当作技能值为0:
当没有设置防御技能时招架掷按如下属性计算,若有防御技能则按技能所提供公式计算。
| type | 首要属性 | 次要属性 | 
| 近战: | 敏捷 | 灵巧 | 
| 远程: | 敏捷 | 感知 | 
| 魔法: | 意志 | 智力 | 
| 心理攻击: | 意志 | 魅力 | 
| 偷袭: | 感知 | 智力 | 
| 陷阱: | 感知 | 敏捷 | 
| 爆破: | 敏捷 | 感知 | 
| 自然灾害: | 意志 | 敏捷 | 
| 疾病: | 体质 | 魅力 | 
平均招架值公式为:(2×首要属性+次要属性+2×相关技能值)×(1+技能修正百分比%)