Difference between revisions of "火箭术"
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{{公式| | {{公式| | ||
− | Attack1=[[智力]]| Attack2=[[感知]]| Attack3=[[火箭术]] |Attack4=+0| | + | Attack1=[[属性 - 智力|智力]]| Attack2=[[属性 - 感知|感知]]| Attack3=[[火箭术]] |Attack4=+0| |
防御=| | 防御=| | ||
Defense1=| Defense2=| Defense3=| | Defense1=| Defense2=| Defense3=| | ||
− | Damage1=[[敏捷]]| | + | Damage1=[[属性 - 敏捷|敏捷]]| |
− | Damage2=[[体质]]| | + | Damage2=[[属性 - 体质|体质]]| |
Damage3=[[火箭术]]| | Damage3=[[火箭术]]| | ||
Damage4=+0%| | Damage4=+0%| |
Revision as of 18:20, 10 May 2013
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作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。
属性奖励
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对技能等级的奖励
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对技能效果的奖励
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攻击奖励
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防御奖励
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作用在被此技能影响 的目标上的效果
只有英雄使用此技能时,才会有这些奖惩效果。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
属性奖励
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对技能等级的奖励
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对技能效果等级的奖励
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攻击奖励
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防御奖励
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防御 公式为: 2 x + + 2 x {{{Defense4}}}
先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}{{{Initiative4}}}
治疗 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2{{{Healing4}}}
每次投点得到的数值是上下浮动的。