Difference between revisions of "技能 - 匕首格斗"
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 (→防御奖励)  | 
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*[[杂耍艺人]] (至少等级1)  | *[[杂耍艺人]] (至少等级1)  | ||
*[[猎人]] (至少等级1)  | *[[猎人]] (至少等级1)  | ||
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| + | == 此技能为以下职业的附加技能: ==  | ||
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| + | *[[炼金术士]] (至少等级1)  | ||
| + | *[[萨满]] (至少等级4)  | ||
| + | *[[角斗士]] (至少等级2)  | ||
| + | |||
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| + | == 类型 ==  | ||
| + | '''攻击'''  | ||
| + | *可以被用于    -/主回合	  | ||
| + | *法力消耗 	-  | ||
| + | *物品 	匕首  | ||
| + | *攻击类型	近战  | ||
| + | *攻击	[[属性 - 敏捷|敏捷]],[[属性 - 感知|感知]]  | ||
| + | *防御	[[属性 - 敏捷|敏捷]],[[属性 - 感知|感知]]  | ||
| + | *伤害	[[属性 - 力量|力量]],[[属性 - 敏捷|敏捷]]  | ||
| + | *技能类型 	近战攻击  | ||
| + | *设计者: 	herbert_  | ||
| + | |||
| + | == 作用在技能''拥有者''上的效果 ==  | ||
| + | 当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。  | ||
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| + | ===防御奖励===  | ||
| + | {| border=3  | ||
| + | | '''攻击方式'''|| '''修正'''  | ||
| + | |-  | ||
| + | | 近战|| <font color="#FF0000">-25% (a)</font>  | ||
| + | |}  | ||
| + | |||
| + | *(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效  | ||
| + | |||
| + | *在召唤援助者时,对该召唤技能的“技能效果的奖励”将作为“对技能等级的奖励”来计算  | ||
| + | *命中公式为:2×[[属性 - 敏捷|敏捷]]+[[属性 - 感知|感知]]+2×[[技能 - 匕首格斗|匕首格斗]]  | ||
| + | *躲闪公式为:2×[[属性 - 敏捷|敏捷]]+[[属性 - 感知|感知]]+2×[[技能 - 匕首格斗|匕首格斗]]  | ||
| + | *伤害公式为:[[属性 - 力量|力量]]÷2+[[属性 - 敏捷|敏捷]]÷3+[[技能 - 匕首格斗|匕首格斗]]÷2  | ||
| + | *每次投点得到的数值是上下浮动的。  | ||
Latest revision as of 10:42, 2 June 2013
此技能为以下职业的基本技能:
此技能为以下职业的附加技能:
类型
攻击
作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
防御奖励
| 攻击方式 | 修正 | 
| 近战 | -25% (a) | 
- (a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效