Difference between revisions of "火箭术"
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可影响敌人的最大数量=| | 可影响敌人的最大数量=| | ||
可影响队友的最大数量=| | 可影响队友的最大数量=| | ||
− | 法力消耗= | + | 法力消耗=7(8)| |
物品=[[硫磺]]| | 物品=[[硫磺]]| | ||
攻击类型=魔法| | 攻击类型=魔法| | ||
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{{拥有者| | {{拥有者| | ||
<!-- 护甲奖励--> | <!-- 护甲奖励--> | ||
+ | 护甲奖励=| | ||
Armor11=| | Armor11=| | ||
Armor21=| | Armor21=| | ||
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Damage13=<span style="color:#55FF55">+25%×技能等级 / +25%×技能等级 / +25%×技能等级</span> <sup>(z)</sup>| | Damage13=<span style="color:#55FF55">+25%×技能等级 / +25%×技能等级 / +25%×技能等级</span> <sup>(z)</sup>| | ||
Damage21=火焰伤害| | Damage21=火焰伤害| | ||
− | + | Damage22=魔法<sup>(a)</sup>| | |
− | + | Damage23=<span style="color:#55FF55">+50%×英雄等级 / +50%×英雄等级 / +50%×英雄等级</span> <sup>(z)</sup>| | |
+ | Damage31=| | ||
+ | Damage41=| | ||
Damage51=| | Damage51=| | ||
Damage61=| | Damage61=| | ||
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Comment2=| | Comment2=| | ||
<!-- 属性奖励--> | <!-- 属性奖励--> | ||
+ | 属性奖励=| | ||
Attribute11=| | Attribute11=| | ||
Attribute21=| | Attribute21=| | ||
Line 59: | Line 63: | ||
Attribute101=| | Attribute101=| | ||
Comment3=| | Comment3=| | ||
− | <!-- | + | <!-- 对技能等级的奖励--> |
+ | 对技能等级的奖励=| | ||
Skill11=| | Skill11=| | ||
Skill21=| | Skill21=| | ||
Line 71: | Line 76: | ||
Skill101=| | Skill101=| | ||
Comment4=| | Comment4=| | ||
− | <!-- | + | <!-- 对技能效果的奖励--> |
+ | 对技能效果的奖励=| | ||
Effect11=| | Effect11=| | ||
Effect21=| | Effect21=| | ||
Line 84: | Line 90: | ||
Comment5=| | Comment5=| | ||
<!-- 攻击奖励--> | <!-- 攻击奖励--> | ||
+ | 攻击奖励=| | ||
Attack11=| | Attack11=| | ||
Attack21=| | Attack21=| | ||
Line 96: | Line 103: | ||
Comment6=| | Comment6=| | ||
<!-- 防御奖励--> | <!-- 防御奖励--> | ||
+ | 防御奖励=| | ||
Defense11=| | Defense11=| | ||
Defense12=| | Defense12=| | ||
Line 111: | Line 119: | ||
{{影响的目标| | {{影响的目标| | ||
<!-- 护甲奖励--> | <!-- 护甲奖励--> | ||
+ | 护甲奖励=| | ||
Armor11=| | Armor11=| | ||
Armor21=| | Armor21=| | ||
Line 123: | Line 132: | ||
Comment1=| | Comment1=| | ||
<!-- 伤害奖励--> | <!-- 伤害奖励--> | ||
+ | 伤害奖励=| | ||
Damage11=| | Damage11=| | ||
Damage21=| | Damage21=| | ||
Line 135: | Line 145: | ||
Comment2=| | Comment2=| | ||
<!-- 属性奖励--> | <!-- 属性奖励--> | ||
− | Attribute11= | + | Attribute11=体力回复| <!-- Attributebonus --> |
− | Attribute12=<span style="color:#55FF55">- | + | Attribute12=<span style="color:#55FF55">-技能等级</span>| |
− | Attribute13=3 | + | Attribute13=3 个回合| |
Attribute14=| | Attribute14=| | ||
Attribute21=| | Attribute21=| | ||
Line 149: | Line 159: | ||
Attribute101=| | Attribute101=| | ||
Comment3=| | Comment3=| | ||
− | <!-- | + | <!-- 对技能等级的奖励--> |
+ | 对技能等级的奖励=| | ||
Skill11=| | Skill11=| | ||
Skill21=| | Skill21=| | ||
Line 161: | Line 172: | ||
Skill101=| | Skill101=| | ||
Comment4=| | Comment4=| | ||
− | <!-- | + | <!-- 对技能效果等级的奖励--> |
+ | 对技能效果等级的奖励=| | ||
Effect11=| | Effect11=| | ||
Effect21=| | Effect21=| | ||
Line 174: | Line 186: | ||
Comment5=| | Comment5=| | ||
<!-- 攻击奖励--> | <!-- 攻击奖励--> | ||
+ | 攻击奖励=| | ||
Attack11=| | Attack11=| | ||
Attack21=| | Attack21=| | ||
Line 186: | Line 199: | ||
Comment6=| | Comment6=| | ||
<!-- 防御奖励--> | <!-- 防御奖励--> | ||
+ | 防御奖励=| | ||
Defense11=| | Defense11=| | ||
Defense12=| | Defense12=| | ||
Line 199: | Line 213: | ||
Comment7=| | Comment7=| | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{公式| |
− | Attack1=[[ | + | Attack1=[[属性 - 智力|智力]]| Attack2=[[属性 - 感知|感知]]| Attack3=[[火箭术]] |Attack4=+0| |
+ | |||
+ | 防御=| | ||
Defense1=| Defense2=| Defense3=| | Defense1=| Defense2=| Defense3=| | ||
− | Damage1=[[ | + | |
− | + | Damage1=[[属性 - 敏捷|敏捷]]| | |
− | + | Damage2=[[属性 - 体质|体质]]| | |
+ | Damage3=[[火箭术]]| | ||
+ | Damage4=+0%| | ||
+ | |||
+ | 先攻=| | ||
+ | 治疗=| | ||
}} | }} |
Latest revision as of 02:17, 15 July 2013
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作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。
属性奖励
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对技能等级的奖励
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对技能效果的奖励
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攻击奖励
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防御奖励
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作用在被此技能影响 的目标上的效果
只有英雄使用此技能时,才会有这些奖惩效果。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
|
(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
属性奖励
|
对技能等级的奖励
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对技能效果等级的奖励
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攻击奖励
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防御奖励
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防御 公式为: 2 x + + 2 x {{{Defense4}}}
先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}{{{Initiative4}}}
治疗 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2{{{Healing4}}}
每次投点得到的数值是上下浮动的。