Difference between revisions of "火箭术"
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可影响敌人的最大数量=|  | 可影响敌人的最大数量=|  | ||
可影响队友的最大数量=|  | 可影响队友的最大数量=|  | ||
| − | 法力消耗=  | + | 法力消耗=7(8)|  | 
物品=[[硫磺]]|  | 物品=[[硫磺]]|  | ||
攻击类型=魔法|  | 攻击类型=魔法|  | ||
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Attribute101=|  | Attribute101=|  | ||
Comment3=|  | Comment3=|  | ||
| − | <!--   | + | <!-- 对技能等级的奖励-->  | 
| − | + | 对技能等级的奖励=|  | |
Skill11=|    | Skill11=|    | ||
Skill21=|  | Skill21=|  | ||
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Skill101=|  | Skill101=|  | ||
Comment4=|  | Comment4=|  | ||
| − | <!--   | + | <!-- 对技能效果的奖励-->  | 
| − | + | 对技能效果的奖励=|  | |
Effect11=|    | Effect11=|    | ||
Effect21=|  | Effect21=|  | ||
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Attribute101=|  | Attribute101=|  | ||
Comment3=|  | Comment3=|  | ||
| − | <!--   | + | <!-- 对技能等级的奖励-->  | 
| − | + | 对技能等级的奖励=|  | |
Skill11=|    | Skill11=|    | ||
Skill21=|  | Skill21=|  | ||
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Skill101=|  | Skill101=|  | ||
Comment4=|  | Comment4=|  | ||
| − | <!--   | + | <!-- 对技能效果等级的奖励-->  | 
| − | + | 对技能效果等级的奖励=|  | |
Effect11=|    | Effect11=|    | ||
Effect21=|  | Effect21=|  | ||
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}}  | }}  | ||
{{公式|  | {{公式|  | ||
| − | Attack1=[[  | + | Attack1=[[属性 - 智力|智力]]| Attack2=[[属性 - 感知|感知]]| Attack3=[[火箭术]] |Attack4=+0|  | 
| + | |||
| + | 防御=|  | ||
Defense1=| Defense2=| Defense3=|  | Defense1=| Defense2=| Defense3=|  | ||
| − | Damage1=[[  | + | |
| − | + | Damage1=[[属性 - 敏捷|敏捷]]|  | |
| − | + | Damage2=[[属性 - 体质|体质]]|  | |
| + | Damage3=[[火箭术]]|  | ||
| + | Damage4=+0%|  | ||
| + | |||
| + | 先攻=|  | ||
| + | 治疗=|  | ||
}}  | }}  | ||
Latest revision as of 02:17, 15 July 2013
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作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。
属性奖励
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对技能等级的奖励
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对技能效果的奖励
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攻击奖励
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防御奖励
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作用在被此技能影响 的目标上的效果
只有英雄使用此技能时,才会有这些奖惩效果。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
  | 
(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
属性奖励
  | 
对技能等级的奖励
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对技能效果等级的奖励
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攻击奖励
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防御奖励
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防御 公式为: 2 x  +  + 2 x {{{Defense4}}}
先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}{{{Initiative4}}}
治疗 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2{{{Healing4}}}
每次投点得到的数值是上下浮动的。