Difference between revisions of "自然之魂"
From World of Dungeons - Enzykloplaedia
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 72: | Line 72: | ||
Comment2=| | Comment2=| | ||
<!-- 属性奖励--> | <!-- 属性奖励--> | ||
− | |||
Attribute11=先攻权| | Attribute11=先攻权| | ||
Attribute12=<span style="color:#55FF55">+1+25% x 技能等级</span>| | Attribute12=<span style="color:#55FF55">+1+25% x 技能等级</span>| | ||
Line 87: | Line 86: | ||
<!-- 对技能等级的奖励--> | <!-- 对技能等级的奖励--> | ||
对技能等级的奖励=| | 对技能等级的奖励=| | ||
− | Skill11= | + | Skill11=| |
− | + | Skill21=| | |
− | Skill21= | + | Skill31=| |
− | |||
− | Skill31= | ||
− | |||
Skill41=| | Skill41=| | ||
Skill51=| | Skill51=| |
Latest revision as of 10:52, 15 July 2013
|
作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
护甲奖励
|
(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
|
(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。
属性奖励
|
对技能等级的奖励
|
对技能效果的奖励
|
攻击奖励
|
防御奖励
|