Difference between revisions of "英雄 - 属性"
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Latest revision as of 18:19, 30 April 2013
属性的查看和加点
在左侧菜单栏点击英雄-属性
你将会看到
其中的白字代表属性(原始值),而黄字则代表实际属性。一般除非装备要求中特殊指明否则一切与属性有关的数值均使用实际值计算。
当每项属性右侧的加号为黄色时,代表你有足够的经验来增加这项属性,此时点击即可在该属性上投入经验使其提升一点。
每当你刚刚提升完这项属性(10分钟内),或是重置你的人物(一天以内),你会看到属性左侧的减号为黄色,这代表你可以在不花费重置点的情况下撤销你对属性进行的修改。若减号为红色你可以通过花费一点重置点来将这项属性重置为初始值并撤回所投入的所有经验。
各个属性的影响
属性
力量 | 影响近战远程伤害和体力 |
体质 | 影响体力(比力量的影响大) |
智力 | 影响法力和魔法防御 |
灵巧 | 影响近战远程命中和近战躲闪 |
魅力 | 影响社交才能和治愈能力,心理攻击命中和躲闪 |
敏捷 | 影响近战躲闪和远程伤害及出手速度 |
感知 | 影响远程命中和躲闪及出手速度 |
意志 | 影响魔法和心理攻击躲闪,法力(比智力影响大) |
体力,法力以及先攻公式
躲闪公式(不计算技能影响)
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--我之所言即为真理 2013年4月27日 (六) 23:27 (CEST)