Difference between revisions of "技能 - 匕首格斗"
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*物品 匕首 | *物品 匕首 | ||
*攻击类型 近战 | *攻击类型 近战 | ||
− | *攻击 敏捷,感知 | + | *攻击 [[属性 - 敏捷|敏捷]],[[属性 - 感知|感知]] |
− | *防御 敏捷,感知 | + | *防御 [[属性 - 敏捷|敏捷]],[[属性 - 感知|感知]] |
− | *伤害 力量,敏捷 | + | *伤害 [[属性 - 力量|力量]],[[属性 - 敏捷|敏捷]] |
*技能类型 近战攻击 | *技能类型 近战攻击 | ||
*设计者: herbert_ | *设计者: herbert_ | ||
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== 作用在技能''拥有者''上的效果 == | == 作用在技能''拥有者''上的效果 == | ||
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===防御奖励=== | ===防御奖励=== | ||
{| border=3 | {| border=3 | ||
− | | '''攻击方式'''|| '''修正''' | + | | '''攻击方式'''|| '''修正''' |
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− | | 近战|| <font color="# | + | | 近战|| <font color="#FF0000">-25% (a)</font> |
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*(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效 | *(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效 | ||
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+ | *在召唤援助者时,对该召唤技能的“技能效果的奖励”将作为“对技能等级的奖励”来计算 | ||
+ | *命中公式为:2×[[属性 - 敏捷|敏捷]]+[[属性 - 感知|感知]]+2×[[技能 - 匕首格斗|匕首格斗]] | ||
+ | *躲闪公式为:2×[[属性 - 敏捷|敏捷]]+[[属性 - 感知|感知]]+2×[[技能 - 匕首格斗|匕首格斗]] | ||
+ | *伤害公式为:[[属性 - 力量|力量]]÷2+[[属性 - 敏捷|敏捷]]÷3+[[技能 - 匕首格斗|匕首格斗]]÷2 | ||
+ | *每次投点得到的数值是上下浮动的。 |
Latest revision as of 10:42, 2 June 2013
此技能为以下职业的基本技能:
此技能为以下职业的附加技能:
类型
攻击
作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
防御奖励
攻击方式 | 修正 |
近战 | -25% (a) |
- (a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效