Difference between revisions of "技能 - 匕首格斗"

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(防御奖励)
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*物品 匕首
 
*物品 匕首
 
*攻击类型 近战
 
*攻击类型 近战
*攻击 敏捷,感知
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*攻击 [[属性 - 敏捷|敏捷]],[[属性 - 感知|感知]]
*防御 敏捷,感知
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*防御 [[属性 - 敏捷|敏捷]],[[属性 - 感知|感知]]
*伤害 力量,敏捷
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*伤害 [[属性 - 力量|力量]],[[属性 - 敏捷|敏捷]]
 
*技能类型 近战攻击
 
*技能类型 近战攻击
 
*设计者: herbert_
 
*设计者: herbert_
 
  
 
== 作用在技能''拥有者''上的效果 ==
 
== 作用在技能''拥有者''上的效果 ==
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*(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
 
*(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
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*在召唤援助者时,对该召唤技能的“技能效果的奖励”将作为“对技能等级的奖励”来计算
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*命中公式为:2×[[属性 - 敏捷|敏捷]]+[[属性 - 感知|感知]]+2×[[技能 - 匕首格斗|匕首格斗]]
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*躲闪公式为:2×[[属性 - 敏捷|敏捷]]+[[属性 - 感知|感知]]+2×[[技能 - 匕首格斗|匕首格斗]]
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*伤害公式为:[[属性 - 力量|力量]]÷2+[[属性 - 敏捷|敏捷]]÷3+[[技能 - 匕首格斗|匕首格斗]]÷2
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*每次投点得到的数值是上下浮动的。

Latest revision as of 10:42, 2 June 2013

此技能为以下职业的基本技能:


此技能为以下职业的附加技能:


类型

攻击

  • 可以被用于 -/主回合
  • 法力消耗 -
  • 物品 匕首
  • 攻击类型 近战
  • 攻击 敏捷,感知
  • 防御 敏捷,感知
  • 伤害 力量,敏捷
  • 技能类型 近战攻击
  • 设计者: herbert_

作用在技能拥有者上的效果

当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。

防御奖励

攻击方式 修正
近战 -25% (a)
  • (a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
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