Difference between revisions of "火雨术"
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(火雨术) |
(火雨术) |
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{{技能| | {{技能| | ||
− | 技能= | + | 技能=火雨术| |
− | 技能描述= | + | 技能描述=向敌人发动一场火雨。| |
− | 技能需求= | + | 技能需求=此技能为以下职业的附加技能:法师 (至少等级21)| |
− | 类型= | + | 类型=攻击| |
− | 可以被用于= | + | 可以被用于= - / 主回合| |
− | 目标= | + | 目标=敌方全体| |
− | 可影响敌人的最大数量=1 +25% | + | 可影响敌人的最大数量=1 +25%×英雄等级| |
可影响队友的最大数量=| | 可影响队友的最大数量=| | ||
法力消耗=16| | 法力消耗=16| | ||
物品=[[硫磺]]| | 物品=[[硫磺]]| | ||
− | 攻击类型= | + | 攻击类型=魔法| |
攻击=感知,智力 (+0)| | 攻击=感知,智力 (+0)| | ||
− | + | 防御=| | |
− | + | 伤害=意志,体质 (-30%)| | |
− | + | 先攻=| | |
− | + | 治疗=| | |
− | + | 技能类型=[[火焰魔法]]| | |
+ | 设计者=herbert_ | | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{拥有者| |
− | + | 护甲奖励=| | |
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− | |||
− | |||
− | Damage11=| <!-- Damagebonus --> | + | Damage11=火焰伤害| <!-- Damagebonus --> |
+ | Damage12=魔法<sup>(a)</sup>| | ||
+ | Damage13=<span style="color:#55FF55">+50%×英雄等级 / +50%×英雄等级 / +50%×英雄等级 </span> <sup>(z)</sup>| | ||
Damage21=| | Damage21=| | ||
Damage31=| | Damage31=| | ||
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Comment2=| | Comment2=| | ||
− | Attribute11= | + | 属性奖励=| |
− | Attribute12=<span style="color:#55FF55">-50% | + | 对技能等级的奖励=| |
− | Attribute13= | + | 对技能效果的奖励=| |
+ | 攻击奖励=| | ||
+ | 防御奖励=| | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{影响的目标| | ||
+ | 护甲奖励=| | ||
+ | 伤害奖励=| | ||
+ | |||
+ | Attribute11=体力回复| <!-- Attributebonus --> | ||
+ | Attribute12=<span style="color:#55FF55">-50%×技能等级</span>| | ||
+ | Attribute13=2个回合 | | ||
Attribute14=| | Attribute14=| | ||
Attribute21=| | Attribute21=| | ||
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Comment3=| | Comment3=| | ||
− | + | 对技能等级的奖励=| | |
− | + | 对技能效果等级的奖励=| | |
− | + | 攻击奖励=| | |
− | + | 防御奖励=| | |
− | + | }} | |
− | + | {{公式| | |
− | + | Attack1=[[感知]]| | |
− | + | Attack2=[[智力]]| | |
− | + | Attack3=[[火雨术]]| | |
− | + | Attack4=+0| | |
− | |||
− | + | 防御=| | |
− | |||
− | |||
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− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
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− | |||
− | + | Damage1=[[意志]]| | |
− | + | Damage2=[[体质]]| | |
− | + | Damage3=[[火雨术]]| | |
− | + | Damage4=-30%| | |
− | |||
− | |||
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− | |||
− | |||
− | |||
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− | + | 先攻=| | |
− | + | 治疗=| | |
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Revision as of 05:28, 5 May 2013
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作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
{{{Comment1}}}
伤害奖励
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。
属性奖励
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{{{Comment3}}}
对技能等级的奖励
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{{{Comment4}}}
对技能效果的奖励
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{{{Comment5}}}
攻击奖励
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{{{Comment6}}}
防御奖励
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{{{Comment7}}}
作用在被此技能影响 的目标上的效果
只有英雄使用此技能时,才会有这些奖惩效果。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
{{{Comment1}}}
伤害奖励
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
{{{Comment2}}}
属性奖励
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对技能等级的奖励
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{{{Comment4}}}
对技能效果等级的奖励
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{{{Comment5}}}
攻击奖励
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{{{Comment6}}}
防御奖励
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{{{Comment7}}}
防御 公式为: 2 x {{{Defense1}}} + {{{Defense2}}} + 2 x {{{Defense3}}}{{{Defense4}}}
先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}{{{Initiative4}}}
治疗 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2{{{Healing4}}}
每次投点得到的数值是上下浮动的。