Difference between revisions of "骰子系统"
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− | + | =(5/2 + 3/3 + 6/2)*0.95 | |
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Latest revision as of 05:56, 27 June 2008
Contents
该页面涉及地下城世界的伤害命中计算等内容(测试,未完成)
攻击投掷
平均攻击投掷为
2 * 主要攻击属性 + 1 * 次要攻击属性 + 2 * 技能等级
以魔法飞弹作为例子说明
魔法飞弹以感知作为主要攻击属性,智力为次要攻击属性。
一个拥有4感知与3智力的角色如果将他的魔法飞弹等级提升至6,那么他施展魔法飞弹时的平均攻击投掷便是:
2*感知 + 1*智力 + 2*魔法飞弹 =2*4 + 1*3 + 2*6 =23
(注意:一些物品给予投掷上的奖励与惩罚,种族特色亦会影响这个值;平均投掷只反映期望,每次的投掷结果高低不定)
对手的防御投掷也使用相同的计算方式,此处若以 抗魔 抵抗飞弹,平均防御投掷为:
(假设对手属性为5意志4智力并拥有等级7的抗魔)
(2*意志 + 1*智力 + 2*抗魔)*1.2 =(2*5 + 1*4 + 2*7)*1.2 =33[33.6] (地下城世界的所有投掷都使用去尾处理,小数部分忽略)
(注意:一些物品给予投掷上的奖励与惩罚,种族特色亦会影响这个值;平均投掷只反映期望,每次的投掷结果高低不定)
当攻击投掷(实际投掷结果,并非平均投掷)高于防御投掷时攻击有效。
伤害投掷
平均伤害投掷为:
主要伤害属性 / 2 + 次要伤害属性 / 3 + 技能等级 / 2
以魔法飞弹作为例子说明
魔法飞弹以意志作为主要伤害属性,体质为次要伤害属性。
一个拥有5意志与3体质的角色如果将他的魔法飞弹等级提升至6,那么他施展魔法飞弹时的平均伤害投掷便是:
(意志/2 + 体质/3 + 魔法飞弹/2)*0.95 =(5/2 + 3/3 + 6/2)*0.95 =(2.5 + 1 + 3)*0.95 =6[6.175] (地下城世界的所有投掷都使用去尾处理,小数部分忽略)
(注意:一些物品给予投掷上的奖励与惩罚;平均投掷只反映期望,每次的投掷结果高低不定)
其他技能的效果亦按照类似的方法计算
Test Rolls
After the average value has been determined, there will be a simulated dice roll. Different dice with values from 0 up to a maximum value will be rolled. Fractions are rounded down.
Example:
die | average | value |
D3 | 1 | 0, 1, 2 |
D5 | 2 | 0 - 4 |
D7 | 3 | 0 - 6 |
D9 | 4 | 0 - 8 |
D11 | 5 | 0 - 10 |
D13 | 6 | 0 - 12 |
D15 | 7 | 0 - 14 |
... | ... | ... |
D (2 X +1) | X | 0 - 2 X |
Depending on the average value of the test roll more than one die will be used. A D15 is usually the maximum dice value (dice value from 0 to 14) There will never be more than 6 similar dice at any given time. To make sure that the average roll equals the average value, an additional smaller die will be used in the calculation.
Example:
average | die |
1 | D3 |
2 | D5 |
... | ... |
7 | D15 |
8 | D15 + D3 |
9 | D15 + D5 |
10 | D15 + D7 |
... | ... |
14 | 2 D15 |
15 | 2 D15 + D3 |
16 | 2 D16 + D3 |
... | ... |
42 | 6 D15 |
43 | 6 D15 + D3 |
44 | 6 D15 + D5 |
46 | 6 D15 + D7 |
47 | 6 D15 + D9 |
48 | 6 D17 |
49 | 6 D17 + D3 |
50 | 6 D17 + D5 |
... | ... |
53 | 6 D17 + D11 |
54 | 6 D19 |
55 | 6 D19 + D3 |
... | ... |