战斗系统 - 近战

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战斗位置

近战奖励

你的英雄在队伍中的位置能决定在战斗和防守中会受到何种优势或者劣势。这只和近战英雄有关!

防守者
前排 左翼 右翼 中间 后排 队伍后方
进攻者 前排 0 -20% -20% +20% +20% -30%
左翼 +20% -20% 0 0 -20% -30%
右翼 +20% 0 -20% 0 -20% -30%
中间 -20% -20% -20% -20% -20% -30%
后排 -20% -20% -20% -20% -20% 0
队伍后方 +30% +20% +20% +30% 0 0

这和其他攻击效果无关!!

举例

  • 一个在前排的攻击者对位于前排的防守者没有优势或者劣势。
  • 一个在前排的攻击者对位于两翼的防守者有-20%的劣势,对于位于中间的防守者有+20%的优势。

提示: 在通常情况下你无法设置人物位于队伍后方。你需要在战斗中通过诸如偷袭之类的技能才能到达这个位置。

攻击顺序

善于近战的英雄 不能 选择攻击哪个位置的敌人。只有远程和魔法攻击者才有这个选项。
近战英雄的攻击顺序取决于他们自己的位置:

自身位置 攻击顺序
前排 前排 中间 后排 左翼 右翼 队伍后方
左翼 右翼 前排 中间 后排 左翼 队伍后方
右翼 左翼 前排 中间 后排 右翼 队伍后方
中间 前排 中间 后排 右翼 左翼 队伍后方
后排 队伍后方 前排 中间 右翼 左翼 后排
队伍后方 后排 中间 前排 右翼 左翼 队伍后方


战斗技巧

防御型近战英雄

对于一个防御型近战英雄最关键的是要能抵挡住敌人的近战攻击。 你的策略是站在队伍的前排来承受所有的正面攻击,这样就能保护位于中间的队友了。 通常支援型队友位于队伍的中间。

进攻性近战英雄

对一个进攻型英雄,你应该站在两翼。你并不需要保护位于中间的队友,而且站在两翼会对前排的敌人有优势。 站在两翼的敌人更倾向于突破前排来攻击你们中间的队友。


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