Difference between revisions of "团队"

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=== 白金团和免费团的区别 ===
 
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*优势
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**白金团
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***多样的白金辅助职业提供的巨额BUFF,可以使为数不多的输出职业发挥免费团难以企及的战斗力。
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***圣武士作为一个全面的门板,相对于免费团的野蛮人门板,拥有较高的[[护甲减免]](俗称DR)和出众的魔法抵抗能力(种族一样的情况下)。
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***白金团在后期地城中拥有更多的容错率。
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**免费团
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***游戏初期的战斗力与白金团不相上下,某些方面还存在一定优势。
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***大部分团员的设置难度较低,适合新手熟悉游戏。
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***免费游戏。
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**劣势
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**白金团
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***团队构成死板,一旦核心职业失去[[耐久]],补充人员相对困难。
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***需要一定的经济支持。
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**免费团
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***后期地城战术单一。
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***重复职业较多会引起装备紧缺。

Revision as of 03:57, 10 May 2013

WOD世界团队的定义

  • 在WOD世界里,单独冒险是一件非常危险而又非常孤单的事情,请主动和别人一起冒险吧。
  1. 组建团队的优势。
    1. 更好体验游戏内容。
    2. 使冒险变得更加容易。
    3. 收获更多战利品。
    4. 获得友谊。

如何组建团队

  • 点击我的团队。一般来说新建的英雄会独自一个团队。如果没有团队的话系统会提示玩家创建团队。角色需要在一个团队里面才能进入地城,即使这个团队只有一个人。

一个团队最多拥有12个英雄。这12个英雄会长时间一同生活,一同战斗。所以请珍惜您的队友。在页面下方邀请部分输入玩家的名字,即可邀请其他玩家进入团队。


团队构成的意见

  • 一般来说,游戏中的职业各有定位,基本如下:
    • 给收费玩家
      • 学者 是纯buff职业,战前和战斗中给队友读书就是他的最大任务,这个职业是团队核心之一,设置很麻烦,需要足够的耐心来使用。
      • 炼金术士是主力治疗+buff职业,能提供一定数目队员的生命恢复,增加力量,提供治疗服务等。这个职业是团队核心之一,设置很麻烦,需要足够的耐心来使用。
      • 圣武士是公认的门板职业,团队核心之一。
      • 猎人 是输出(近战远程均可)+buff职业,具有十分鲜明的职业特色和多样玩法。
      • 骑士 的主要定位是近战输出和团队buff,能提供很好的物理伤害和命中加值。
      • 吟游诗人 的定位类似于学者,非战斗职业,可以为团队提供针对性的巨额防御BUFF,同时可以兼任治疗及DEBUFF,这个职业设置很麻烦。
      • 祭司是buff职业+治疗职业的混合,是团队的多面手,设置比较麻烦。
      • 漂泊客是兼顾近战与远程输出的多面手,拥有海盗和贵族两种发展路线,海盗路线偏重近战输出与击杀强力怪物,贵族偏重于远程输出级为团队提供额外BUFF,这个职业需要拥有一定的游戏经验。
      • 萨满 拥有全游戏最多的发展路线和最多的专属装备,拥有独一无二的纹身系统,需要一定的游戏经验。
      • 杂耍艺人 拥有全游戏最多的技能,在许多方面均能有出色的表现,这个职业的多样性在游戏初期便能得到良好的体现。
      • 角斗士 是一个可以使用几乎全部近战武器的职业,拥有最为出色的单体物理伤害能力,可以在关键时刻发挥出巨大的作用。
    • 给免费玩家
      • 野蛮人拥有全游戏最高的生命值和不俗的物理输出能力,在免费团里的定位是近战输出和门板,在收费团的定位则是主要做物理输出,偶尔客串副门板,免费团核心之一。
      • 射手拥有最强的远程伤害,同时可以提供些许治疗。有弓,弩,火枪三条路线可以走,团队核心之一。
      • 法师是强大魔法使用者,同时可以胜任免费团的辅助职业。这个职业很脆弱,设置起来也是有些麻烦。团队核心之一
    • 给新手玩家
      • 冒险者 为新手准备的物理职业,初期实力强劲,拥有额外的专职次数和特色装备
      • 法师学徒为新手准备的法术职业,拥有额外的专职次数和特色技能

白金团和免费团的区别

  • 优势
    • 白金团
      • 多样的白金辅助职业提供的巨额BUFF,可以使为数不多的输出职业发挥免费团难以企及的战斗力。
      • 圣武士作为一个全面的门板,相对于免费团的野蛮人门板,拥有较高的护甲减免(俗称DR)和出众的魔法抵抗能力(种族一样的情况下)。
      • 白金团在后期地城中拥有更多的容错率。
    • 免费团
      • 游戏初期的战斗力与白金团不相上下,某些方面还存在一定优势。
      • 大部分团员的设置难度较低,适合新手熟悉游戏。
      • 免费游戏。
    • 劣势
    • 白金团
      • 团队构成死板,一旦核心职业失去耐久,补充人员相对困难。
      • 需要一定的经济支持。
    • 免费团
      • 后期地城战术单一。
      • 重复职业较多会引起装备紧缺。
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