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战斗系统 - 命中和伤害计算
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==攻击投掷== 基础攻击掷: 2 * 首要攻击属性 + 1 * 次要攻击属性 + 2 * 技能等级 ===举例: 肉搏=== 肉搏的主要攻击属性是灵巧,次要攻击属性是敏捷。 如果一个英雄有3点灵活,5点敏捷和8点肉搏技能,那么平均攻击掷就是: <pre> 2*dex灵巧 + 1*agi敏捷 + 2*拳击 =2*3 + 1*5 + 2*8 =6 + 5 + 16 =27 </pre> (提示: 某些物品会提升或者降低这个值) (提示: 每次投掷结果会随机浮动) 你的敌人的防护 [[战斗系统 - 招架攻击|防御掷]] 以同样的方式计算. 你的敌人可以用两种方式来招架你的攻击([http://wca11.world-of-dungeons.org/wod/spiel/hero/skill.php?key=6L+R56iL6Zeq6YG/&closebutton=1 近战闪避], [http://wca11.world-of-dungeons.org/wod/spiel/hero/skill.php?key=55u+54mM5qC85oyh&closebutton=1 盾牌格挡]) 或者仅仅是依靠自身防御。 参看[[战斗系统 - 招架攻击|招架攻击]] 来找出使用哪些属性。 如果你的敌人使用 [http://wca11.world-of-dungeons.org/wod/spiel/hero/skill.php?key=6L+R56iL6Zeq6YG/&closebutton=1 近战闪避] 并且拥有4点灵巧,6点敏捷和6点近战闪避技能,那么他的平均招架掷是: <pre> (2*dex灵巧 + 1*agi敏捷 + 2*近战闪避)*1.1 =(2*4 + 1*6 + 2*6)*1.1 =(8 + 6 + 12)*1.1 =26*1.1=28 (在WOD中的计算总是向下取整) </pre> (提示: 某些物品会提升或者降低这个值) (提示: 每次投掷结果会随机浮动) 如果攻击者的攻击掷高于防御者的招架掷,那么伤害掷将会发动。 ==伤害掷== 基础伤害掷: 首要伤害属性 / 2 + 次要伤害属性 / 3 + 技能等级 / 2 ===举例: 肉搏=== 肉搏的主要伤害属性是力量,次要伤害属性是体质。 如果你的英雄右点力量,6点体质和8点肉搏技能那么平均伤害掷为: <pre> st力量/2 + co耐力/3 + 肉搏/2 =4/2 + 6/3 + 8/2 = 2 + 2 + 4 = 8 </pre> (提示: 某些物品会提升或者降低这个值) 法术和技能效果以同样的方式计算。 ==试投== 平均值被确定下来后,会有一次模拟投掷。 从0到最大值的不同骰子将会被投掷。小数向下取整。 举例: {| border=0 cellspacing=0 cellpadding=5 | '''骰子''' | '''平均''' | '''值''' |- |D3 |1 |0, 1, 2 |- |D5 |2 |0 - 4 |- |D7 |3 |0 - 6 |- |D9 |4 |0 - 8 |- |D11 |5 |0 - 10 |- |D13 |6 |0 - 12 |- |D15 |7 |0 - 14 |- |... |... |... |- |D (2 X +1) |X |0 - 2 X |- |} 投掷骰子的个数和平均值有关。 最大的单个骰子是D15骰子(骰子值从0到14)。 任何时候都不会同时有超过6个相同的骰子进行投掷。 为了两者的保证平均值相等,会在计算中附加一个较小的骰子。 Example: {| border=0 cellspacing=0 cellpadding=5 | '''平均''' | '''骰子''' |- |1 |D3 |- |2 |D5 |- |... |... |- |7 |D15 |- |8 |D15 + D3 |- |9 |D15 + D5 |- |10 |D15 + D7 |- |... |... |- |14 |2 D15 |- |15 |2 D15 + D3 |- |16 |2 D16 + D3 |- |... |... |- |42 |6 D15 |- |43 |6 D15 + D3 |- |44 |6 D15 + D5 |- |46 |6 D15 + D7 |- |47 |6 D15 + D9 |- |48 |6 D17 |- |49 |6 D17 + D3 |- |50 |6 D17 + D5 |- |... |... |- |53 |6 D17 + D11 |- |54 |6 D19 |- |55 |6 D19 + D3 |- |... |... |- |} 。<br><br> ---- 回到[[战斗系统]] [[目录:战斗系统|近战]] [[目录:概述]]
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