Difference between revisions of "战斗系统 - 招架攻击"

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When attacked, a saving throw. The opponent attempts to guard themselves from being hit. The values are calculated with the attributes listed below.
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当被攻击时,就会投招架掷。 对手会尝试用自己的能力来保护自己。这个值可以通过下面的技能表来查阅。<br>
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如果防守者设置了自己的防御技能 '''[[英雄 - 设置 | 英雄 => 设置 => 一般 => 设置防御技能]]''', 相关的技能就会用于招架投掷。英雄可以尝试对近战,远程,魔法和心智攻击投招架掷。
 
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If the defender has configured their defensive skills in the settings '''[[Hero - Settings | hero => settings => general => defense]]''', the appropriate skill is used for the saving throw. Heroes may attempt saving throws with skills against melee, ranged, magic, and social attacks.
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如果没有习得任何一个相关的技能,那么就当作技能值为0:
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If no skill is specified, a skill level of 0 is used with the following attributes:
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当没有设置防御技能时招架掷按如下属性计算,若有防御技能则按技能所提供公式计算。
  
 
{| border=0 cellspacing=0 cellpadding=3
 
{| border=0 cellspacing=0 cellpadding=3
 
| '''type'''
 
| '''type'''
| '''1<sup>st</sup> attribute'''
+
| '''首要属性'''
| '''2<sup>nd</sup> attribute'''
+
| '''次要属性'''
|-
 
| ''melee attack:''
 
| [[Attributes - Agility | agility]]
 
| [[Attributes - Dexterity | dexterity]]
 
|-
 
| ''ranged attack:''
 
| [[Attributes - Agility | agility]]
 
| [[Attributes - Perception|perception]]
 
 
|-
 
|-
| ''spell attack:''
+
| ''近战:''
| [[Attributes - Willpower|willpower]]
+
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]
| [[Attributes - Intelligence|intelligence]]
+
| [[属性 - 灵巧 | 灵巧]]
 
|-
 
|-
| ''social attack:''
+
| ''远程:''
| [[Attributes - Willpower|willpower]]
+
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]
| [[Attributes - Charisma|charisma]]
+
| [[属性 - 感知 | 感知]]
 
|-
 
|-
| ''ambush:''
+
| ''魔法:''
| [[Attributes - Perception|perception]]
+
| [[属性 - 意志|意志]]
| [[Attributes - Intelligence|intelligence]]
+
| [[属性 - 智力|智力]]
 
|-
 
|-
| ''activate trap:''
+
| ''心理攻击:''
| [[Attributes - Perception|perception]]
+
| [[属性 - 意志|意志]]
| [[Attributes - Agility | agility]]
+
| [[属性 - 魅力|魅力]]
 
|-
 
|-
| ''explosion or blast:''
+
| ''偷袭:''
| [[Attributes - Agility | agility]]
+
| [[属性 - 感知|感知]]
| [[Attributes - Perception|perception]]
+
| [[属性 - 智力|智力]]
 
|-
 
|-
| ''force of nature:''
+
| ''陷阱:''
| [[Attributes - Willpower|willpower]]
+
| [[属性 - 感知|感知]]
| [[Attributes - Agility | agility]]
+
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]
 
|-
 
|-
| ''disease:''
+
| ''爆破:''
| [[Attributes - Constitution|constitution]]
+
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]
| [[Attributes - Charisma|charisma]]
+
| [[属性 - 感知|感知]]
 
|-
 
|-
| ''magic projectile attack:''
+
| ''自然灾害:''
| [[Attributes - Intelligence|intelligence]]
+
| [[属性 - 意志|意志]]
| [[Attributes - Agility | agility]]
+
| [[属性 - 敏捷 | 敏捷]]
 
|-
 
|-
| ''curse attack:''
+
| ''疾病:''
| [[Attributes - Charisma|charisma]]
+
| [[属性 - 体质|体质]]
| [[Attributes - Willpower|willpower]]
+
| [[属性 - 魅力|魅力]]
 
|}
 
|}
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平均招架值公式为:(2×首要属性+次要属性+2×相关技能值)×(1+技能修正百分比%)
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回到[[战斗系统]]
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[[目录:战斗系统|近战]] [[目录:概述]]

Latest revision as of 18:37, 30 April 2013

当被攻击时,就会投招架掷。 对手会尝试用自己的能力来保护自己。这个值可以通过下面的技能表来查阅。
如果防守者设置了自己的防御技能 英雄 => 设置 => 一般 => 设置防御技能, 相关的技能就会用于招架投掷。英雄可以尝试对近战,远程,魔法和心智攻击投招架掷。
如果没有习得任何一个相关的技能,那么就当作技能值为0:

当没有设置防御技能时招架掷按如下属性计算,若有防御技能则按技能所提供公式计算。

type 首要属性 次要属性
近战: 敏捷 灵巧
远程: 敏捷 感知
魔法: 意志 智力
心理攻击: 意志 魅力
偷袭: 感知 智力
陷阱: 感知 敏捷
爆破: 敏捷 感知
自然灾害: 意志 敏捷
疾病: 体质 魅力

平均招架值公式为:(2×首要属性+次要属性+2×相关技能值)×(1+技能修正百分比%)


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