Difference between revisions of "战斗系统 - 近战"

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(新页面: == 战斗位置 == === 近战奖励 === 你的英雄在队伍中的位置能决定在战斗和防守中会受到何种优势或者劣势。这只和近战英雄有关! <pre> ...)
 
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* 一个在前排的攻击者对位于两翼的防守者有-20%的劣势,对于位于中间的防守者有+20%的优势。
 
* 一个在前排的攻击者对位于两翼的防守者有-20%的劣势,对于位于中间的防守者有+20%的优势。
  
'''Hint:''' The position ''behind group'' can not be configured under normal circumstances. You will require a skill such as Ambush to reach this position during battle.
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'''提示:''' 在通常情况下你无法设置人物位于“队伍后方”。你需要在战斗中通过诸如偷袭之类的技能才能到达这个位置。
=== Attack Order ===
+
=== 攻击顺序 ===
Heroes specializing in melee combat are are '''not''' able to chosse in which order they attack the positions of the opponents. Only heroes with ranged attacks and magery benefit from these options.<br>A melee heroes attack order depends on their own position:
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善于近战的英雄 '''不能''' 选择攻击哪个位置的敌人。只有远程和魔法攻击者才有这个选项。
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<br>近战英雄的攻击顺序取决于他们自己的位置:
  
 
{| border=1 cellspacing=1 cellpadding=3
 
{| border=1 cellspacing=1 cellpadding=3
! | own positon
+
! | 自身位置
!colspan=6 | attack-order
+
!colspan=6 | 攻击顺序
 
|-
 
|-
|front
+
|前排
|front
+
|前排
|center
+
|中间
|back
+
|后排
|left side
+
|左翼
|right side
+
|右翼
|behind group
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|队伍后方
 
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|left side
+
|左翼
|right side
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|右翼
|front
+
|前排
|center
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|中间
|back
+
|后排
|left side
+
|左翼
|behind group
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|队伍后方
 
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|right side
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|右翼
|left side
+
|左翼
|front
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|前排
|center
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|中间
|back
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|后排
|right side
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|右翼
|behind group
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|队伍后方
 
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|center
+
|中间
|front
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|前排
|center
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|中间
|back
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|后排
|right side
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|右翼
|left side
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|左翼
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|back
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|后排
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|队伍后方
|front
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|前排
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|中间
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|右翼
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|左翼
|back
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|后排
 
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|behind group
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|队伍后方
|back
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|后排
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|中间
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|前排
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Revision as of 10:37, 26 July 2008

战斗位置

近战奖励

你的英雄在队伍中的位置能决定在战斗和防守中会受到何种优势或者劣势。这只和近战英雄有关!

                                                防守者

                            前排       左翼          右翼          中间     后排     队伍后方
           前排              0        -20%        -20%        +20%   +20%      -30%
          左翼             +20%     -20%          0           0     -20%      -30%
进攻者     右翼             +20%        0        -20%          0     -20%      -30%
          中间             -20%     -20%        -20%        -20%    -20%      -30%
          后排             -20%     -20%        -20%        -20%    -20%        0
          队伍后方         +30%     +20%        +20%        +30%      0         0

这和其他攻击效果无关!!

举例

  • 一个在前排的攻击者对位于前排的防守者没有优势或者劣势。
  • 一个在前排的攻击者对位于两翼的防守者有-20%的劣势,对于位于中间的防守者有+20%的优势。

提示: 在通常情况下你无法设置人物位于“队伍后方”。你需要在战斗中通过诸如偷袭之类的技能才能到达这个位置。

攻击顺序

善于近战的英雄 不能 选择攻击哪个位置的敌人。只有远程和魔法攻击者才有这个选项。
近战英雄的攻击顺序取决于他们自己的位置:

自身位置 攻击顺序
前排 前排 中间 后排 左翼 右翼 队伍后方
左翼 右翼 前排 中间 后排 左翼 队伍后方
右翼 左翼 前排 中间 后排 右翼 队伍后方
中间 前排 中间 后排 右翼 左翼 队伍后方
后排 队伍后方 前排 中间 右翼 左翼 后排
队伍后方 后排 中间 前排 右翼 左翼 队伍后方


Combat Tactics

Defensive Melee Hero

To play a melee as a defensive hero, it`s important to block the close-combat attacks of the enemies. Your strategy will be to stand in front of the group to fend off the brunt of the attacks so that your center is protected. The center is normally where the supporter heroes would stand.

Offensive Melee Hero

To play offensive, you would position your hero the the left or right flank. You are not protecting your center, but you will attack your enemies front with an advantage. Opponents standing on the left and right flanks are more likely to break through the front line to attack the center.

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