Difference between revisions of "战斗系统 - 近战"

From World of Dungeons - Enzykloplaedia
Jump to: navigation, search
(新页面: == 战斗位置 == === 近战奖励 === 你的英雄在队伍中的位置能决定在战斗和防守中会受到何种优势或者劣势。这只和近战英雄有关! <pre> ...)
 
 
(7 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 3: Line 3:
 
=== 近战奖励 ===
 
=== 近战奖励 ===
 
你的英雄在队伍中的位置能决定在战斗和防守中会受到何种优势或者劣势。这只和近战英雄有关!
 
你的英雄在队伍中的位置能决定在战斗和防守中会受到何种优势或者劣势。这只和近战英雄有关!
<pre>
+
{| border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
                                                防守者
+
|-
 
+
|colspan=2 rowspan=2|
                            前排       左翼         右翼         中间     后排     队伍后方
+
|colspan=6 align="center" |'''防守者'''
          前排             0       -20%       -20%       +20%   +20%     -30%
+
|-
          左翼             +20%     -20%         0           0     -20%     -30%
+
|'''前排'''
进攻者    右翼             +20%       0       -20%         0     -20%     -30%
+
|'''左翼'''
          中间             -20%     -20%       -20%       -20%   -20%     -30%
+
|'''右翼'''
          后排             -20%     -20%       -20%       -20%   -20%       0
+
|'''中间'''
          队伍后方         +30%     +20%       +20%       +30%     0         0
+
|'''后排'''
</pre>
+
|'''队伍后方'''
''这和其他攻击效果无关!!''
+
|-
 +
|rowspan=6|'''进攻者'''
 +
|'''前排'''
 +
| 0
 +
| -20%
 +
| -20%
 +
| +20%
 +
| +20%
 +
| -30%
 +
|-
 +
|'''左翼'''
 +
| +20%
 +
| -20%
 +
| 0
 +
| 0
 +
| -20%
 +
| -30%
 +
|-
 +
|'''右翼'''
 +
| +20%
 +
| 0
 +
| -20%
 +
| 0
 +
| -20%
 +
| -30%
 +
|-
 +
|'''中间'''
 +
| -20%
 +
| -20%
 +
| -20%
 +
| -20%
 +
| -20%
 +
| -30%
 +
|-
 +
|'''后排'''
 +
| -20%
 +
| -20%
 +
| -20%
 +
| -20%
 +
| -20%
 +
| 0
 +
|-
 +
|'''队伍后方'''
 +
| +30%
 +
| +20%
 +
| +20%
 +
| +30%
 +
| 0
 +
| 0
 +
|}''这和其他攻击效果无关!!''
  
 
'''举例'''
 
'''举例'''
Line 20: Line 69:
 
* 一个在前排的攻击者对位于两翼的防守者有-20%的劣势,对于位于中间的防守者有+20%的优势。
 
* 一个在前排的攻击者对位于两翼的防守者有-20%的劣势,对于位于中间的防守者有+20%的优势。
  
'''Hint:''' The position ''behind group'' can not be configured under normal circumstances. You will require a skill such as Ambush to reach this position during battle.
+
'''提示:''' 在通常情况下你无法设置人物位于''队伍后方''。你需要在战斗中通过诸如偷袭之类的技能才能到达这个位置。
=== Attack Order ===
+
=== 攻击顺序 ===
Heroes specializing in melee combat are are '''not''' able to chosse in which order they attack the positions of the opponents. Only heroes with ranged attacks and magery benefit from these options.<br>A melee heroes attack order depends on their own position:
+
善于近战的英雄 '''不能''' 选择攻击哪个位置的敌人。只有远程和魔法攻击者才有这个选项。
 +
<br>近战英雄的攻击顺序取决于他们自己的位置:
  
 
{| border=1 cellspacing=1 cellpadding=3
 
{| border=1 cellspacing=1 cellpadding=3
! | own positon
+
! | 自身位置
!colspan=6 | attack-order
+
!colspan=6 | 攻击顺序
 
|-
 
|-
|front
+
|'''前排'''
|front
+
|前排
|center
+
|中间
|back
+
|后排
|left side
+
|左翼
|right side
+
|右翼
|behind group
+
|队伍后方
 
|-
 
|-
|left side
+
|'''左翼'''
|right side
+
|右翼
|front
+
|前排
|center
+
|中间
|back
+
|后排
|left side
+
|左翼
|behind group
+
|队伍后方
 
|-
 
|-
|right side
+
|'''右翼'''
|left side
+
|左翼
|front
+
|前排
|center
+
|中间
|back
+
|后排
|right side
+
|右翼
|behind group
+
|队伍后方
 
|-
 
|-
|center
+
|'''中间'''
|front
+
|前排
|center
+
|中间
|back
+
|后排
|right side
+
|右翼
|left side
+
|左翼
|behind group
+
|队伍后方
 
|-
 
|-
|back
+
|'''后排'''
|behind group
+
|队伍后方
|front
+
|前排
|center
+
|中间
|right side
+
|右翼
|left side
+
|左翼
|back
+
|后排
 
|-
 
|-
|behind group
+
|'''队伍后方'''
|back
+
|后排
|center
+
|中间
|front
+
|前排
|right side
+
|右翼
|left side
+
|左翼
|behind group
+
|队伍后方
 
|}
 
|}
  
  
  
== Combat Tactics ==
+
== 战斗技巧 ==
  
=== Defensive Melee Hero ===
+
=== 防御型近战英雄 ===
To play a melee as a defensive hero, it`s important to block the close-combat attacks of the enemies. Your strategy will be to stand in front of the group to fend off the brunt of the attacks so that your ''center'' is protected. The center is normally where the supporter heroes would stand.
+
对于一个防御型近战英雄最关键的是要能抵挡住敌人的近战攻击。
 +
你的策略是站在队伍的''前排''来承受所有的正面攻击,这样就能保护位于''中间''的队友了。
 +
通常支援型队友位于队伍的中间。
  
=== Offensive Melee Hero ===
+
=== 进攻性近战英雄 ===
To play offensive, you would position your hero the the left or right flank. You are not protecting your center, but you will attack your enemies front with an advantage. Opponents standing on the left and right flanks are more likely to break through the front line to attack the center.
+
对一个进攻型英雄,你应该站在两翼。你并不需要保护位于中间的队友,而且站在两翼会对前排的敌人有优势。
 +
站在两翼的敌人更倾向于突破前排来攻击你们中间的队友。<br><br>
 +
----
 +
回到[[战斗系统]]
 +
[[目录:战斗系统|近战]] [[目录:概述]]

Latest revision as of 11:36, 26 July 2008

战斗位置

近战奖励

你的英雄在队伍中的位置能决定在战斗和防守中会受到何种优势或者劣势。这只和近战英雄有关!

防守者
前排 左翼 右翼 中间 后排 队伍后方
进攻者 前排 0 -20% -20% +20% +20% -30%
左翼 +20% -20% 0 0 -20% -30%
右翼 +20% 0 -20% 0 -20% -30%
中间 -20% -20% -20% -20% -20% -30%
后排 -20% -20% -20% -20% -20% 0
队伍后方 +30% +20% +20% +30% 0 0

这和其他攻击效果无关!!

举例

  • 一个在前排的攻击者对位于前排的防守者没有优势或者劣势。
  • 一个在前排的攻击者对位于两翼的防守者有-20%的劣势,对于位于中间的防守者有+20%的优势。

提示: 在通常情况下你无法设置人物位于队伍后方。你需要在战斗中通过诸如偷袭之类的技能才能到达这个位置。

攻击顺序

善于近战的英雄 不能 选择攻击哪个位置的敌人。只有远程和魔法攻击者才有这个选项。
近战英雄的攻击顺序取决于他们自己的位置:

自身位置 攻击顺序
前排 前排 中间 后排 左翼 右翼 队伍后方
左翼 右翼 前排 中间 后排 左翼 队伍后方
右翼 左翼 前排 中间 后排 右翼 队伍后方
中间 前排 中间 后排 右翼 左翼 队伍后方
后排 队伍后方 前排 中间 右翼 左翼 后排
队伍后方 后排 中间 前排 右翼 左翼 队伍后方


战斗技巧

防御型近战英雄

对于一个防御型近战英雄最关键的是要能抵挡住敌人的近战攻击。 你的策略是站在队伍的前排来承受所有的正面攻击,这样就能保护位于中间的队友了。 通常支援型队友位于队伍的中间。

进攻性近战英雄

对一个进攻型英雄,你应该站在两翼。你并不需要保护位于中间的队友,而且站在两翼会对前排的敌人有优势。 站在两翼的敌人更倾向于突破前排来攻击你们中间的队友。


回到战斗系统 近战 目录:概述

Personal tools