战斗系统 - 近战

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战斗位置

近战奖励

你的英雄在队伍中的位置能决定在战斗和防守中会受到何种优势或者劣势。这只和近战英雄有关!

                                                防守者

                            前排       左翼          右翼          中间     后排     队伍后方
           前排              0        -20%        -20%        +20%   +20%      -30%
          左翼             +20%     -20%          0           0     -20%      -30%
进攻者     右翼             +20%        0        -20%          0     -20%      -30%
          中间             -20%     -20%        -20%        -20%    -20%      -30%
          后排             -20%     -20%        -20%        -20%    -20%        0
          队伍后方         +30%     +20%        +20%        +30%      0         0

这和其他攻击效果无关!!

举例

  • 一个在前排的攻击者对位于前排的防守者没有优势或者劣势。
  • 一个在前排的攻击者对位于两翼的防守者有-20%的劣势,对于位于中间的防守者有+20%的优势。

提示: 在通常情况下你无法设置人物位于“队伍后方”。你需要在战斗中通过诸如偷袭之类的技能才能到达这个位置。

攻击顺序

善于近战的英雄 不能 选择攻击哪个位置的敌人。只有远程和魔法攻击者才有这个选项。
近战英雄的攻击顺序取决于他们自己的位置:

自身位置 攻击顺序
前排 前排 中间 后排 左翼 右翼 队伍后方
左翼 右翼 前排 中间 后排 左翼 队伍后方
右翼 左翼 前排 中间 后排 右翼 队伍后方
中间 前排 中间 后排 右翼 左翼 队伍后方
后排 队伍后方 前排 中间 右翼 左翼 后排
队伍后方 后排 中间 前排 右翼 左翼 队伍后方


Combat Tactics

Defensive Melee Hero

To play a melee as a defensive hero, it`s important to block the close-combat attacks of the enemies. Your strategy will be to stand in front of the group to fend off the brunt of the attacks so that your center is protected. The center is normally where the supporter heroes would stand.

Offensive Melee Hero

To play offensive, you would position your hero the the left or right flank. You are not protecting your center, but you will attack your enemies front with an advantage. Opponents standing on the left and right flanks are more likely to break through the front line to attack the center.

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