Difference between revisions of "技能 - 匕首格斗"

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(防御奖励)
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*(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
 
*(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
  
在召唤援助者时,对该召唤技能的“技能效果的奖励”将作为“对技能等级的奖励”来计算
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*在召唤援助者时,对该召唤技能的“技能效果的奖励”将作为“对技能等级的奖励”来计算
命中公式为:2×敏捷+感知+2×匕首格斗
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*命中公式为:2×敏捷+感知+2×匕首格斗
躲闪公式为:2×敏捷+感知+2×匕首格斗
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*躲闪公式为:2×敏捷+感知+2×匕首格斗
伤害公式为:力量÷2+敏捷÷3+匕首格斗÷2
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*伤害公式为:力量÷2+敏捷÷3+匕首格斗÷2
每次投点得到的数值是上下浮动的。
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*每次投点得到的数值是上下浮动的。

Revision as of 11:39, 2 June 2013

此技能为以下职业的基本技能:


此技能为以下职业的附加技能:


类型

攻击

  • 可以被用于 -/主回合
  • 法力消耗 -
  • 物品 匕首
  • 攻击类型 近战
  • 攻击 敏捷,感知
  • 防御 敏捷,感知
  • 伤害 力量,敏捷
  • 技能类型 近战攻击
  • 设计者: herbert_

作用在技能拥有者上的效果

当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。

防御奖励

攻击方式 修正
近战 -25% (a)
  • (a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
  • 在召唤援助者时,对该召唤技能的“技能效果的奖励”将作为“对技能等级的奖励”来计算
  • 命中公式为:2×敏捷+感知+2×匕首格斗
  • 躲闪公式为:2×敏捷+感知+2×匕首格斗
  • 伤害公式为:力量÷2+敏捷÷3+匕首格斗÷2
  • 每次投点得到的数值是上下浮动的。
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