Difference between revisions of "抗魔"

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吟游诗人 (至少等级8)
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圣武士 (至少等级5)
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学者 (至少等级5)
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炼金术士 (至少等级10)
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此技能为以下职业的特殊技能:<br>
 
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射手 (至少等级16)
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漂泊客 (至少等级15)
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猎人 (至少等级10)
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舞者 (至少等级7)
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Defense2=[[智力]]|
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伤害=|
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先攻=|
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治疗=|
  
<!-- 防御奖励-->
 
防御奖励=|
 
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Defense12=<span style="color:#55FF55">+10%</span><sup>(a)|
 
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对技能等级的奖励=|
 
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'''躲闪'''公式为:2×意志+智力+2×抗魔 (+20%)
 

Latest revision as of 14:55, 6 November 2013

技能 技能描述
抗魔

这项技能使英雄能够更好的抵御魔法进攻。


此技能为以下职业的基本技能:

法师 (至少等级2)


此技能为以下职业的附加技能:
吟游诗人 (至少等级8)
圣武士 (至少等级5)
学者 (至少等级5)
炼金术士 (至少等级10)
祭司 (至少等级9)
萨满 (至少等级8)

此技能为以下职业的特殊技能:
射手 (至少等级16)
杂耍艺人 (至少等级14)
漂泊客 (至少等级15)
猎人 (至少等级10)
舞者 (至少等级7)
角斗士 (至少等级12)
野蛮人 (至少等级19)
骑士 (至少等级18)

类型 防御
可以被用于 -
目标
可影响敌人的最大数量
可影响队友的最大数量
法力消耗 -
物品 -
攻击类型 魔法
攻击
防御 意志,智力(+20%)
伤害
先攻
治疗
技能类型 防御魔法
设计者 root
重复使用该技能不会影响到已经
受到此技能影响的目标,无论施
法者是否改变。

命中 公式为: 2 x {{{Attack1}}} + {{{Attack2}}} + 2 x {{{Attack3}}}{{{Attack4}}}
防御 公式为: 2 x 意志 + 智力 + 2 x 抗魔(+20%)
伤害 公式为: {{{Damage1}}} / 2 + {{{Damage2}}} / 3 + {{{Damage3}}} / 2 {{{Damage4}}}
先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}{{{Initiative4}}}
治疗 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2{{{Healing4}}}

每次投点得到的数值是上下浮动的。

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