Difference between revisions of "游刃有余"

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__NOTOC__
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{{技能|
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技能=[[炼金治疗]]| <!-- Skillname-->
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技能描述=这项技能允许角色在一名队友身上使用治疗药剂。通过使用这项技能,目标有可能恢复50%以上的生命值。
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这个技能加深了英雄对急救和解剖的理解,这提高了英雄急救和使用手术刀的水平
 
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此技能为以下职业的附加技能::
 
炼金术士 (至少等级11)
 
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====作用在技能<u>拥有者</u>上的效果====
 
  
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。<br>
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<!--Description text-->
  
<div class{{{对技能等级的奖励}}}="hiddenStructure">'''对技能<u>等级</u>的奖励'''
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技能需求=此技能为以下职业的基本技能:<br>
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[[炼金术士]] (至少等级11)<br>
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可影响敌人的最大数量=|
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可影响队友的最大数量=|
|}
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法力消耗= - |  <!-- Only base manacosts-->
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<div class{{{对技能效果的奖励}}}="hiddenStructure">'''对技能<u>效果</u>的奖励'''
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攻击=|
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防御=|
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伤害=|
| align ="center" bgcolor="#505050" | '''修正'''
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|-
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治疗=|
| bgcolor="#101010" | [[匕首格斗]]
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物品=|  <!-- always with link: itemclass - XYZ-->
| align ="center" bgcolor="#101010" | <span style="color:#55FF55">+50%×技能等级</span>
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技能类型=[[近战攻击 ]]|  <!-- always with link: skillclass - XYZ-->
|- class{{{Effect21}}}="hiddenStructure"
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设计者=root|
| bgcolor="#404040" | [[急救]]
+
重复=|
| align ="center" bgcolor="#404040" | <span style="color:#55FF55">+50%×技能等级</span>  
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<!-- 护甲奖励-->
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护甲奖励=|
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Armor11=|  
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Armor21=|
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Armor51=|
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Armor71=|
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Armor101=|
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<!-- 伤害奖励-->
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伤害奖励=|
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Damage23=|
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Damage31=|
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Damage41=|
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Damage51=|
 +
Damage61=|
 +
Damage71=|
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Damage81=|
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<!-- 属性奖励-->
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属性奖励=|
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Attribute81=|
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Attribute101=|
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<!-- 对技能等级的奖励-->
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Skill51=|
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Skill61=|
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Skill71=|
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Skill81=|
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Skill91=|
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Skill101=|
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Comment4=|
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<!-- 对技能效果的奖励-->
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Effect11=[[急救]]|
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Effect21=[[匕首格斗]]|
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Effect22=+50%×技能等级|
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Effect31=|
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Effect41=|
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Effect51=|
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Effect61=|
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Effect71=|
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Effect81=|
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Effect91=|
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Effect101=|
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Comment5=|
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<!-- 攻击奖励-->
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攻击奖励=|
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Attack11=|
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Attack21=|
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Attack31=|
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Attack41=|
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Attack51=|
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Attack61=|
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Attack71=|
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Attack81=|
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Attack91=|
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Attack101=|
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Comment6=|
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<!-- 防御奖励-->
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防御奖励=|
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Defense11=|
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Defense21=|
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Defense31=|
 +
Defense41=|
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Defense51=|
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Defense61=|
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Defense71=|
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Defense81=|
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Comment7=|
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}}

Revision as of 15:07, 6 November 2013

技能 技能描述
炼金治疗

这项技能允许角色在一名队友身上使用治疗药剂。通过使用这项技能,目标有可能恢复50%以上的生命值。


此技能为以下职业的基本技能:

炼金术士 (至少等级11)

类型 改良
可以被用于 -/-
目标 自身
可影响敌人的最大数量
可影响队友的最大数量
法力消耗 -
物品
攻击类型
攻击
防御
伤害
先攻
治疗
技能类型 近战攻击
设计者 root
重复使用该技能不会影响到已经
受到此技能影响的目标,无论施
法者是否改变。

作用在技能拥有者上的效果

当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。

护甲奖励
伤害方式 攻击方式 护甲(r)
{{{Armor12}}} {{{Armor13}}}
{{{Armor22}}} {{{Armor23}}}
{{{Armor32}}} {{{Armor33}}}
{{{Armor42}}} {{{Armor43}}}
{{{Armor52}}} {{{Armor53}}}
{{{Armor62}}} {{{Armor63}}}
{{{Armor72}}} {{{Armor73}}}
{{{Armor82}}} {{{Armor83}}}
{{{Armor92}}} {{{Armor93}}}
{{{Armor102}}} {{{Armor103}}}

(r) 普通/重击/致命


伤害奖励
伤害类型 攻击类型 伤害奖励(r)
{{{Damage32}}} {{{Damage33}}}
{{{Damage42}}} {{{Damage43}}}
{{{Damage52}}} {{{Damage53}}}
{{{Damage62}}} {{{Damage63}}}
{{{Damage72}}} {{{Damage73}}}
{{{Damage82}}} {{{Damage83}}}
{{{Damage92}}} {{{Damage93}}}
{{{Damage102}}} {{{Damage103}}}
(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。

属性奖励
属性 修正
{{{Attribute12}}}
{{{Attribute22}}}
{{{Attribute32}}}
{{{Attribute42}}}
{{{Attribute52}}}
{{{Attribute62}}}
{{{Attribute72}}}
{{{Attribute82}}}
{{{Attribute92}}}
{{{Attribute102}}}

对技能等级的奖励
技能 修正
匕首格斗 +1 +50%×技能等级
{{{Skill22}}}
{{{Skill32}}}
{{{Skill42}}}
{{{Skill52}}}
{{{Skill62}}}
{{{Skill72}}}
{{{Skill82}}}
{{{Skill92}}}
{{{Skill102}}}

对技能效果的奖励
技能 修正
急救 +50%×技能等级
匕首格斗 +50%×技能等级
{{{Effect32}}}
{{{Effect42}}}
{{{Effect52}}}
{{{Effect62}}}
{{{Effect72}}}
{{{Effect82}}}
{{{Effect92}}}
{{{Effect102}}}

攻击奖励
攻击方式 修正
{{{Attack12}}}
{{{Attack22}}}
{{{Attack32}}}
{{{Attack42}}}
{{{Attack52}}}
{{{Attack62}}}
{{{Attack72}}}
{{{Attack82}}}
{{{Attack92}}}
{{{Attack102}}}

防御奖励
攻击方式 修正
{{{Defense12}}}
{{{Defense22}}}
{{{Defense32}}}
{{{Defense42}}}
{{{Defense52}}}
{{{Defense62}}}
{{{Defense72}}}
{{{Defense82}}}
{{{Defense92}}}
{{{Defense102}}}

Personal tools