重生

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重生与传奇等级

来源: [1] [2] [3]

重生,就是让你的英雄光荣退休,去另外一个世界(服务器)重新开始.

为什么要重生?

终有一天,你干掉了最强的敌人。那么接下来,再继续反复砍翻肥龙并不能给你带来更多的乐趣,并且容易造成一些小麻烦(比如对交易市场来说)。 这时候,结束这一段旅程并从另一个世界开始新的冒险就成了不错的选择。 重生之后,你获得经验的一部分将换算成传奇点数带到新世界。但经验,金钱,声望,物品都会留在原来的服务器。

重生的步骤

当一个服务器运行的够久,高级人物够多之后,“重生”选项才会被打开。 重生的具体步骤简单如下:在原先服务器对英雄选择“退休”->到新服务器建立帐户->选择“从另一个世界转生”->输入另一个世界的账号密码->选择职业种族->选择强化/弱化 需要注意的是,退休的时候你只能保留20件物品,储藏室,队伍仓库,宝库中你所属的物品都会被删除(团队物品会自动掉回宝库)。 有需要的话请提前交易给你的队友。根据你退休时候身上带的钱的多少,可以选择你养老的地点,比方说“大桥下面”,“树屋”什么的……

你留在原先世界的老英雄,不再能探索地城,但依然能去竞技场玩玩什么的,不会有损耗,相应也不会获得任何经验物品。你可以留在原先的队伍/行会中,或者是自己新建一个。 最后,你还可以把他送进“传奇英雄世界”,这是所有服务器传奇英雄的最后归属,是一个除了PK什么也不能做的地方……

在新世界重生的英雄可以获得一定的传奇等级,用来选择你的强化/弱化,此外你与其他新建的角色并没有太多不同。反复重生获得的传奇等级可以累计,但只有从上个世界带来的传奇等级才能赋予你选择强/弱化的传奇点数。

更高的传奇等级还能带来更多的挑战,比方说在地城中特别的隐藏机关等等。


强化/弱化(重点)

强化/弱化只有在英雄转生的时候才能重新选择,所以请慎重。

转生等级与获得传奇等级列表:

等级 传奇等级 备注
20-22 6 20级为最低退休等级(必须达到这个等级才能退休,B服似乎强制40级才能退休)
23-25 7
27 8 这里你可以直接选择一项对立强化%
28 9
29 10
30 11
31 12 这里你可以直接选择一项中立强化%
32 13
33 14
34 15
35 16 这里你可以直接选择一项主要强化,或者是两个对立强化%
36 17
37 18
38 19
39 20
40 21


%注:并不意味着你可以获得额外的点数来选择强/弱化,而是从这里开始你可以选择强化的时候不必选择对应的弱化。

所谓的主要,中立,对立强化是和你的职业有关(表格在下面)。主要强化对应的是你职业最重要的属性(一般来说),所以也是最贵的,需要消耗16点。对立强化一般来说最不重要,只需要消耗8点,而中立强化在两者之间,消耗12点。

传奇等级8级以下是无法选择强化/弱化的,因为最低消耗是8点,低于这个等级你最多只能获得7点消费点。

强化/弱化列表:

强化/弱化 属性 修正值
力量 +1 +5% 英雄等级 / -1 -5% 英雄等级
体质 +1 +5% 英雄等级 / -1 -5% 英雄等级
智力 +1 +5% 英雄等级 / -1 -5% 英雄等级
灵巧 +1 +5% 英雄等级 / -1 -5% 英雄等级
魅力 +1 +5% 英雄等级 / -1 -5% 英雄等级
敏捷 +1 +5% 英雄等级 / -1 -5% 英雄等级
感知 +1 +5% 英雄等级 / -1 -5% 英雄等级
意志 +1 +5% 英雄等级 / -1 -5% 英雄等级
体力 +5% + 20% 英雄等级 / -5% -20%×英雄等级
法力 +5% + 20% 英雄等级 / -5% -20%×英雄等级
先攻 +2 + 20% 英雄等级 / -2 -20%×英雄等级


规则 • 强化消耗点数,弱化获得点数

• 到达特定等级可以直接获得强化,而不必选择弱化

• 到达特定等级可以选择额外的弱化,来获得更多强化

• 消费点由传奇等级换来,兑换比例是1:1

• 强化和弱化无法重新兑换成消费点

强化/弱化消费列表:

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强化/弱化 属性 野蛮人 诗人 杂耍艺人 学者 祭司 角斗士 猎人 法师 圣武士 炼金术士 骑士 射手 漂泊客 萨满
技能名未知/技能名未知 力量 16 8 8 8 8 12 12 8 16 8 16 12 16 8
技能名未知/技能名未知 体质 16 8 12 8 12 12 8 12 12 8 8 8 8 8
技能名未知/技能名未知 智力 8 12 8 16 12 8 8 16 8 12 8 12 8 12
技能名未知/技能名未知 灵巧 12 12 16 12 8 16 16 8 16 16 12 16 16 8
技能名未知/技能名未知 魅力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
[skill:流星箭]/技能名未知 敏捷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
[skill:有益狂想症]/技能名未知 感知 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
技能名未知/技能名未知 意志 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
技能名未知/技能名未知 体力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
技能名未知/[skill:心理阴影] 法力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
[skill:热切]/技能名未知 先攻权 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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