Difference between revisions of "骰子系统"

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m (Damage Roll)
m (以魔法飞弹作为例子说明)
 
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===Example: Brawling===
+
===以魔法飞弹作为例子说明===
  
Brawling has strength as its primary damage attribute, and constitution as its secondary damage attribute.
+
魔法飞弹以意志作为主要伤害属性,体质为次要伤害属性。
  
If your hero has 4 strength, 6 constitution and level 8 brawling, the average damage roll is:  
+
一个拥有5意志与3体质的角色如果将他的魔法飞弹等级提升至6,那么他施展魔法飞弹时的平均伤害投掷便是:  
 
<pre>
 
<pre>
strength/2 + constitution/3 + brawling/2
+
(意志/2 + 体质/3 + 魔法飞弹/2)*0.95
=4/2 + 6/3 + 8/2  
+
=(5/2 + 3/3 + 6/2)*0.95
= 2 + 2 + 4
+
=(2.5 + 1 + 3)*0.95
= 8
+
=6[6.175] (地下城世界的所有投掷都使用去尾处理,小数部分忽略)
 
</pre>
 
</pre>
(note: some items lend an additional bonus or malus to this value)
+
(注意:一些物品给予投掷上的奖励与惩罚;平均投掷只反映期望,每次的投掷结果高低不定)
  
Effects of spells and skills are calculated in a similar manner.
+
其他技能的效果亦按照类似的方法计算
  
 
==Test Rolls==
 
==Test Rolls==

Latest revision as of 06:56, 27 June 2008

该页面涉及地下城世界的伤害命中计算等内容(测试,未完成)

攻击投掷

平均攻击投掷为

2 * 主要攻击属性 + 1 * 次要攻击属性 + 2 * 技能等级


以魔法飞弹作为例子说明

魔法飞弹以感知作为主要攻击属性,智力为次要攻击属性。

一个拥有4感知与3智力的角色如果将他的魔法飞弹等级提升至6,那么他施展魔法飞弹时的平均攻击投掷便是:

2*感知 + 1*智力 + 2*魔法飞弹
=2*4 + 1*3 + 2*6
=23

(注意:一些物品给予投掷上的奖励与惩罚,种族特色亦会影响这个值;平均投掷只反映期望,每次的投掷结果高低不定)

对手的防御投掷也使用相同的计算方式,此处若以 抗魔 抵抗飞弹,平均防御投掷为:

(假设对手属性为5意志4智力并拥有等级7的抗魔)

(2*意志 + 1*智力 + 2*抗魔)*1.2
=(2*5 + 1*4 + 2*7)*1.2
=33[33.6] (地下城世界的所有投掷都使用去尾处理,小数部分忽略)

(注意:一些物品给予投掷上的奖励与惩罚,种族特色亦会影响这个值;平均投掷只反映期望,每次的投掷结果高低不定)

当攻击投掷(实际投掷结果,并非平均投掷)高于防御投掷时攻击有效。

伤害投掷

平均伤害投掷为:

主要伤害属性 / 2 + 次要伤害属性 / 3 + 技能等级 / 2


以魔法飞弹作为例子说明

魔法飞弹以意志作为主要伤害属性,体质为次要伤害属性。

一个拥有5意志与3体质的角色如果将他的魔法飞弹等级提升至6,那么他施展魔法飞弹时的平均伤害投掷便是:

(意志/2 + 体质/3 + 魔法飞弹/2)*0.95
=(5/2 + 3/3 + 6/2)*0.95
=(2.5 + 1 + 3)*0.95
=6[6.175] (地下城世界的所有投掷都使用去尾处理,小数部分忽略)

(注意:一些物品给予投掷上的奖励与惩罚;平均投掷只反映期望,每次的投掷结果高低不定)

其他技能的效果亦按照类似的方法计算

Test Rolls

After the average value has been determined, there will be a simulated dice roll. Different dice with values from 0 up to a maximum value will be rolled. Fractions are rounded down.

Example:

die average value
D3 1 0, 1, 2
D5 2 0 - 4
D7 3 0 - 6
D9 4 0 - 8
D11 5 0 - 10
D13 6 0 - 12
D15 7 0 - 14
... ... ...
D (2 X +1) X 0 - 2 X


Depending on the average value of the test roll more than one die will be used. A D15 is usually the maximum dice value (dice value from 0 to 14) There will never be more than 6 similar dice at any given time. To make sure that the average roll equals the average value, an additional smaller die will be used in the calculation.


Example:

average die
1 D3
2 D5
... ...
7 D15
8 D15 + D3
9 D15 + D5
10 D15 + D7
... ...
14 2 D15
15 2 D15 + D3
16 2 D16 + D3
... ...
42 6 D15
43 6 D15 + D3
44 6 D15 + D5
46 6 D15 + D7
47 6 D15 + D9
48 6 D17
49 6 D17 + D3
50 6 D17 + D5
... ...
53 6 D17 + D11
54 6 D19
55 6 D19 + D3
... ...
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