Difference between revisions of "Template:公式"

From World of Dungeons - Enzykloplaedia
Jump to: navigation, search
m
m
Line 4: Line 4:
 
<div class{{{先攻}}}="hiddenStructure">'''先攻''' 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}</div>
 
<div class{{{先攻}}}="hiddenStructure">'''先攻''' 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}</div>
 
<div class{{{治疗}}}="hiddenStructure">'''治疗''' 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2</div>
 
<div class{{{治疗}}}="hiddenStructure">'''治疗''' 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2</div>
Each roll will deviate randomly up or down.
+
每次投点得到的数值是上下浮动的。
 
<br><br>
 
<br><br>

Revision as of 06:17, 5 May 2013

命中 公式为: 2 x {{{Attack1}}} + {{{Attack2}}} + 2 x {{{Attack3}}}({{{Attack4}}})
防御 公式为: 2 x {{{Defense1}}} + {{{Defense2}}} + 2 x {{{Defense3}}}
伤害 公式为: {{{Damage1}}} / 2 + {{{Damage2}}} / 3 + {{{Damage3}}} / 2 (+{{{Damage4}}})
先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}
治疗 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2

每次投点得到的数值是上下浮动的。

Personal tools