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	<id>http:///://world-of-dungeons.org/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Louie</id>
	<title>World of Dungeons - Enzykloplaedia - User contributions [zh_cn]</title>
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		<title>团队</title>
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		<updated>2013-05-11T09:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: /* 白金团和免费团的区别 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== WOD世界团队的定义 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在WOD世界里，单独冒险是一件非常危险而又非常孤单的事情，请主动和别人一起冒险吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#组建团队的优势。&lt;br /&gt;
##更好体验游戏内容。&lt;br /&gt;
##使冒险变得更加容易。&lt;br /&gt;
##收获更多战利品。&lt;br /&gt;
##获得友谊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何组建团队 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*点击[http://bertous.world-of-dungeons.org/wod/spiel/dungeon/group.php 我的团队]。一般来说新建的英雄会独自一个团队。如果没有团队的话系统会提示玩家创建团队。角色需要在一个团队里面才能进入'''地城'''，即使这个团队只有一个人。&lt;br /&gt;
一个团队最多拥有12个英雄。这12个英雄会'''长时间'''一同生活，一同战斗。所以请珍惜您的队友。在页面下方'''邀请'''部分输入玩家的名字，即可邀请其他玩家进入团队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 职业的团队作用 ===&lt;br /&gt;
*一般来说，游戏中的职业各有定位，基本如下：&lt;br /&gt;
**给收费玩家&lt;br /&gt;
***[[学者]] 是主力buff职业，其特点是在回合前及回合中通过教育技能(阅读书籍)提高队伍近战，远程，魔法方面的攻防能力，并且持续回合数较长。即便对于只拥有极少白金的免费团队来说，学者也属于不可或缺的角色，不过学者不太擅长对于地城自然攻击的防御。&lt;br /&gt;
***[[炼金术士]]同为主力buff职业，同时兼具治疗能力，其特点在于buff多为全地城持续效果(如草药，魔化药剂)，对于全队的先攻能起到极大的提升，也可以在需要病毒防御的地城提供大量病毒防御。一般炼金也会负担起队伍中使用进阶强化护符的任务，是队伍中最需要保持上线的成员。&lt;br /&gt;
***[[圣武士]]是公认的门板职业，相较于免费的野蛮人门板，其不但伤害减免更高，在魔抗性能上也更为优异。更值得注意的是，圣武士的领域系技能(即各类光环)可以为队伍提供极为缺乏的伤害减免，以及自然或心理防御，甚至于少量伤害或是法力回复。&lt;br /&gt;
***[[猎人]] 定位徘徊于输出者与辅助者之间。猎人的先攻较高并且拥有变换战斗位置的能力，如果负担队伍草药施放的话，也能同时保证毒药技能等级，为队伍提供不同伤害类型的附加伤害。猎人同时在近远程防御，投网，投掷武器乃至解除陷阱上也有所建树，所以就地城设置而言颇具趣味性。&lt;br /&gt;
***[[骑士]] 的一般定义为团队伤害及先攻buffer，有些玩家则更倾向于提高地城单体输出。骑士通过领导类的技能可以较容易地提高元帅及上尉的技能等级，因此在物理伤害buff上wod职业无人出其右，为一些以高先攻高伤害的白金团队所推崇。&lt;br /&gt;
***[[吟游诗人]] 的技能与学者较为相似，但诗人相对学者来说，长于自然防御以及近战命中的提高，而缺乏提高魔法防御以及远程命中的手段。此外，诗人还具备不错的治疗能力以及基于心理攻击的debuff手段，因此也是白金团队中不可或缺的重要职业。&lt;br /&gt;
***[[祭司]]，或者说目前的祭祀，虽然同样以辅助和治疗为主，并且具备一定能力的debuff手段。但因为其先天辅助上的短板，在中后期游戏中性能较为一般，目前处于职业重制阶段。&lt;br /&gt;
***[[漂泊客]]拥有海盗和贵族两种发展路线，海盗路线具备近战职业中屈指可数的高命中，而贵族路线偏重于远程输及团队先攻的提高。漂泊客与角斗士一直以来都作为wod近战pvp中最强职业而存在着。&lt;br /&gt;
***[[萨满]] 拥有全游戏最多的发展路线(召唤师，高伤害近战，自然攻击输出，爆发性buff)和拥有独一无二的纹身系统，可玩性较高的同时需要一定游戏了解，地城的实际价值取决于设置以及角色建设。另外因为前期萨满的作用较低，推荐在16级以后转出。&lt;br /&gt;
***[[杂耍艺人]] 定位近似于猎人，属于地城设置的多面手。其主要辅助能力要逊于猎人，而在输出方面在具备换位能力的同时，拥有割喉这样的群体伤害技能，是近战中除野蛮人以外唯一拥有稳定AOE伤害能力的职业了。&lt;br /&gt;
***[[角斗士]] 如其名，是一个善于运用各类武器的强大近战职业，地城中高命中的存在以及pvp场上近战中的强者，拥有飞拳这样的非稳定性群体伤害技能，同时也缺乏团队buff能力。&lt;br /&gt;
**给免费玩家&lt;br /&gt;
***[[野蛮人]]定位为主力输出或门板。作为门板，野蛮人相对武士拥有更高的血量，但因为伤害减免以及抗魔性能上的劣势，装备损耗会成为野蛮人门板团的一个问题。作为近战输出而言，野蛮人在拥有不错的先攻以及命中，拥有[item:旋风斩]这样的强力群体伤害技能。&lt;br /&gt;
***[[射手]]是队伍远程伤害的主输出者，同时可以提供些许治疗。有弓，弩，火枪三条路线可以走，弓系属于前期强势但在中后期因为群攻能力要逊色于后2个路线。弩手的优势在于其远程群伤可以跨位置造成伤害，因此设置上极为简单;火枪的优势则在于高先攻带来的对敌人的伤害压制。&lt;br /&gt;
***[[法师]]分为攻击以及输出法。攻击法为wod团队中唯一的主力魔法输出职业，特有装备极为丰富，作为跨位置的特殊打击手，也是队伍优先强化的对象。辅助法则被许多人认为是任何团队中不可缺少的角色，通过卷轴在回合中提升队伍的攻防及属性数值，对设置以及玩家上线频率要求较高。&lt;br /&gt;
**给新手玩家&lt;br /&gt;
***[[冒险者]] 为新手体验用的物理职业，初期实力较强，但缺乏一些防御能力，但冒险者拥有一次额外的转职机会。&lt;br /&gt;
***[[法师学徒]]为新手准备的法术兼治疗职业，虽然在wod历史中也有高级法师学徒作为纯免费团回复能力提供者持续存在的例子，也拥有一次额外的转职机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为辅助职业经常需要更换补充耗材，所以这里也给出一下主要辅助职业上线频率需求的参考意见，这样在新玩家选择角色前可以根据自己的活跃度有所参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''辅助法''-&amp;gt;''炼金术士''(某些需要大量使用进阶强化护符的团队可能会更忙一些)-&amp;gt;''学者''-&amp;gt;''诗人''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白金团和免费团的区别 ===&lt;br /&gt;
*优势&lt;br /&gt;
**白金团&lt;br /&gt;
***多样的白金辅助职业提供的巨额BUFF，可以使为数不多的输出职业发挥免费团难以企及的先攻以及攻防数值。&lt;br /&gt;
***在中期开始，白金团因为buff方面的优势，可以也远低于免费团的等级挑战一个地城，借此拉开所谓地城通关进度的差距。&lt;br /&gt;
***白金团在后期地城中拥有更多的容错率。&lt;br /&gt;
**免费团&lt;br /&gt;
***游戏初期的战斗力与白金团不相上下，某些方面还存在一定优势。&lt;br /&gt;
***适合一些需要挑战更为艰难的游戏体验的玩家。&lt;br /&gt;
***免费游戏。&lt;br /&gt;
**劣势&lt;br /&gt;
**白金团&lt;br /&gt;
***团队构成略为固定，一旦核心职业失去[[耐久]]，补充人员相对困难。&lt;br /&gt;
***需要消耗一定的RMB。&lt;br /&gt;
**免费团&lt;br /&gt;
***后期地城战术单一，并且攻防数据的劣势影响一些高难度地城的攻略。&lt;br /&gt;
***重复职业较多会引起装备紧缺。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>://world-of-dungeons.org/wiki/index.php?title=%E5%9B%A2%E9%98%9F&amp;diff=636</id>
		<title>团队</title>
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		<updated>2013-05-11T09:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: /* 职业的团队作用 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== WOD世界团队的定义 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在WOD世界里，单独冒险是一件非常危险而又非常孤单的事情，请主动和别人一起冒险吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#组建团队的优势。&lt;br /&gt;
##更好体验游戏内容。&lt;br /&gt;
##使冒险变得更加容易。&lt;br /&gt;
##收获更多战利品。&lt;br /&gt;
##获得友谊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何组建团队 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*点击[http://bertous.world-of-dungeons.org/wod/spiel/dungeon/group.php 我的团队]。一般来说新建的英雄会独自一个团队。如果没有团队的话系统会提示玩家创建团队。角色需要在一个团队里面才能进入'''地城'''，即使这个团队只有一个人。&lt;br /&gt;
一个团队最多拥有12个英雄。这12个英雄会'''长时间'''一同生活，一同战斗。所以请珍惜您的队友。在页面下方'''邀请'''部分输入玩家的名字，即可邀请其他玩家进入团队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 职业的团队作用 ===&lt;br /&gt;
*一般来说，游戏中的职业各有定位，基本如下：&lt;br /&gt;
**给收费玩家&lt;br /&gt;
***[[学者]] 是主力buff职业，其特点是在回合前及回合中通过教育技能(阅读书籍)提高队伍近战，远程，魔法方面的攻防能力，并且持续回合数较长。即便对于只拥有极少白金的免费团队来说，学者也属于不可或缺的角色，不过学者不太擅长对于地城自然攻击的防御。&lt;br /&gt;
***[[炼金术士]]同为主力buff职业，同时兼具治疗能力，其特点在于buff多为全地城持续效果(如草药，魔化药剂)，对于全队的先攻能起到极大的提升，也可以在需要病毒防御的地城提供大量病毒防御。一般炼金也会负担起队伍中使用进阶强化护符的任务，是队伍中最需要保持上线的成员。&lt;br /&gt;
***[[圣武士]]是公认的门板职业，相较于免费的野蛮人门板，其不但伤害减免更高，在魔抗性能上也更为优异。更值得注意的是，圣武士的领域系技能(即各类光环)可以为队伍提供极为缺乏的伤害减免，以及自然或心理防御，甚至于少量伤害或是法力回复。&lt;br /&gt;
***[[猎人]] 定位徘徊于输出者与辅助者之间。猎人的先攻较高并且拥有变换战斗位置的能力，如果负担队伍草药施放的话，也能同时保证毒药技能等级，为队伍提供不同伤害类型的附加伤害。猎人同时在近远程防御，投网，投掷武器乃至解除陷阱上也有所建树，所以就地城设置而言颇具趣味性。&lt;br /&gt;
***[[骑士]] 的一般定义为团队伤害及先攻buffer，有些玩家则更倾向于提高地城单体输出。骑士通过领导类的技能可以较容易地提高元帅及上尉的技能等级，因此在物理伤害buff上wod职业无人出其右，为一些以高先攻高伤害的白金团队所推崇。&lt;br /&gt;
***[[吟游诗人]] 的技能与学者较为相似，但诗人相对学者来说，长于自然防御以及近战命中的提高，而缺乏提高魔法防御以及远程命中的手段。此外，诗人还具备不错的治疗能力以及基于心理攻击的debuff手段，因此也是白金团队中不可或缺的重要职业。&lt;br /&gt;
***[[祭司]]，或者说目前的祭祀，虽然同样以辅助和治疗为主，并且具备一定能力的debuff手段。但因为其先天辅助上的短板，在中后期游戏中性能较为一般，目前处于职业重制阶段。&lt;br /&gt;
***[[漂泊客]]拥有海盗和贵族两种发展路线，海盗路线具备近战职业中屈指可数的高命中，而贵族路线偏重于远程输及团队先攻的提高。漂泊客与角斗士一直以来都作为wod近战pvp中最强职业而存在着。&lt;br /&gt;
***[[萨满]] 拥有全游戏最多的发展路线(召唤师，高伤害近战，自然攻击输出，爆发性buff)和拥有独一无二的纹身系统，可玩性较高的同时需要一定游戏了解，地城的实际价值取决于设置以及角色建设。另外因为前期萨满的作用较低，推荐在16级以后转出。&lt;br /&gt;
***[[杂耍艺人]] 定位近似于猎人，属于地城设置的多面手。其主要辅助能力要逊于猎人，而在输出方面在具备换位能力的同时，拥有割喉这样的群体伤害技能，是近战中除野蛮人以外唯一拥有稳定AOE伤害能力的职业了。&lt;br /&gt;
***[[角斗士]] 如其名，是一个善于运用各类武器的强大近战职业，地城中高命中的存在以及pvp场上近战中的强者，拥有飞拳这样的非稳定性群体伤害技能，同时也缺乏团队buff能力。&lt;br /&gt;
**给免费玩家&lt;br /&gt;
***[[野蛮人]]定位为主力输出或门板。作为门板，野蛮人相对武士拥有更高的血量，但因为伤害减免以及抗魔性能上的劣势，装备损耗会成为野蛮人门板团的一个问题。作为近战输出而言，野蛮人在拥有不错的先攻以及命中，拥有[item:旋风斩]这样的强力群体伤害技能。&lt;br /&gt;
***[[射手]]是队伍远程伤害的主输出者，同时可以提供些许治疗。有弓，弩，火枪三条路线可以走，弓系属于前期强势但在中后期因为群攻能力要逊色于后2个路线。弩手的优势在于其远程群伤可以跨位置造成伤害，因此设置上极为简单;火枪的优势则在于高先攻带来的对敌人的伤害压制。&lt;br /&gt;
***[[法师]]分为攻击以及输出法。攻击法为wod团队中唯一的主力魔法输出职业，特有装备极为丰富，作为跨位置的特殊打击手，也是队伍优先强化的对象。辅助法则被许多人认为是任何团队中不可缺少的角色，通过卷轴在回合中提升队伍的攻防及属性数值，对设置以及玩家上线频率要求较高。&lt;br /&gt;
**给新手玩家&lt;br /&gt;
***[[冒险者]] 为新手体验用的物理职业，初期实力较强，但缺乏一些防御能力，但冒险者拥有一次额外的转职机会。&lt;br /&gt;
***[[法师学徒]]为新手准备的法术兼治疗职业，虽然在wod历史中也有高级法师学徒作为纯免费团回复能力提供者持续存在的例子，也拥有一次额外的转职机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为辅助职业经常需要更换补充耗材，所以这里也给出一下主要辅助职业上线频率需求的参考意见，这样在新玩家选择角色前可以根据自己的活跃度有所参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''辅助法''-&amp;gt;''炼金术士''(某些需要大量使用进阶强化护符的团队可能会更忙一些)-&amp;gt;''学者''-&amp;gt;''诗人''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白金团和免费团的区别 ===&lt;br /&gt;
*优势&lt;br /&gt;
**白金团&lt;br /&gt;
***多样的白金辅助职业提供的巨额BUFF，可以使为数不多的输出职业发挥免费团难以企及的战斗力。&lt;br /&gt;
***圣武士作为一个全面的门板，相对于免费团的野蛮人门板，拥有较高的[[护甲减免]]（俗称DR）和出众的魔法抵抗能力（种族一样的情况下）。&lt;br /&gt;
***白金团在后期地城中拥有更多的容错率。&lt;br /&gt;
**免费团&lt;br /&gt;
***游戏初期的战斗力与白金团不相上下，某些方面还存在一定优势。&lt;br /&gt;
***大部分团员的设置难度较低，适合新手熟悉游戏。&lt;br /&gt;
***免费游戏。&lt;br /&gt;
**劣势&lt;br /&gt;
**白金团&lt;br /&gt;
***团队构成死板，一旦核心职业失去[[耐久]]，补充人员相对困难。&lt;br /&gt;
***需要一定的经济支持。&lt;br /&gt;
**免费团&lt;br /&gt;
***后期地城战术单一。&lt;br /&gt;
***重复职业较多会引起装备紧缺。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>
		
	</entry>
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		<id>://world-of-dungeons.org/wiki/index.php?title=%E5%9B%A2%E9%98%9F&amp;diff=635</id>
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		<updated>2013-05-11T09:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: /* 团队构成的意见 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== WOD世界团队的定义 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在WOD世界里，单独冒险是一件非常危险而又非常孤单的事情，请主动和别人一起冒险吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#组建团队的优势。&lt;br /&gt;
##更好体验游戏内容。&lt;br /&gt;
##使冒险变得更加容易。&lt;br /&gt;
##收获更多战利品。&lt;br /&gt;
##获得友谊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何组建团队 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*点击[http://bertous.world-of-dungeons.org/wod/spiel/dungeon/group.php 我的团队]。一般来说新建的英雄会独自一个团队。如果没有团队的话系统会提示玩家创建团队。角色需要在一个团队里面才能进入'''地城'''，即使这个团队只有一个人。&lt;br /&gt;
一个团队最多拥有12个英雄。这12个英雄会'''长时间'''一同生活，一同战斗。所以请珍惜您的队友。在页面下方'''邀请'''部分输入玩家的名字，即可邀请其他玩家进入团队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 团队构成的意见 ===&lt;br /&gt;
*一般来说，游戏中的职业各有定位，基本如下：&lt;br /&gt;
**给收费玩家&lt;br /&gt;
***[[学者]] 是主力buff职业，其特点是在回合前及回合中通过教育技能(阅读书籍)提高队伍近战，远程，魔法方面的攻防能力，并且持续回合数较长。即便对于只拥有极少白金的免费团队来说，学者也属于不可或缺的角色，不过学者不太擅长对于地城自然攻击的防御。&lt;br /&gt;
***[[炼金术士]]同为主力buff职业，同时兼具治疗能力，其特点在于buff多为全地城持续效果(如草药，魔化药剂)，对于全队的先攻能起到极大的提升，也可以在需要病毒防御的地城提供大量病毒防御。一般炼金也会负担起队伍中使用进阶强化护符的任务，是队伍中最需要保持上线的成员。&lt;br /&gt;
***[[圣武士]]是公认的门板职业，相较于免费的野蛮人门板，其不但伤害减免更高，在魔抗性能上也更为优异。更值得注意的是，圣武士的领域系技能(即各类光环)可以为队伍提供极为缺乏的伤害减免，以及自然或心理防御，甚至于少量伤害或是法力回复。&lt;br /&gt;
***[[猎人]] 定位徘徊于输出者与辅助者之间。猎人的先攻较高并且拥有变换战斗位置的能力，如果负担队伍草药施放的话，也能同时保证毒药技能等级，为队伍提供不同伤害类型的附加伤害。猎人同时在近远程防御，投网，投掷武器乃至解除陷阱上也有所建树，所以就地城设置而言颇具趣味性。&lt;br /&gt;
***[[骑士]] 的一般定义为团队伤害及先攻buffer，有些玩家则更倾向于提高地城单体输出。骑士通过领导类的技能可以较容易地提高元帅及上尉的技能等级，因此在物理伤害buff上wod职业无人出其右，为一些以高先攻高伤害的白金团队所推崇。&lt;br /&gt;
***[[吟游诗人]] 的技能与学者较为相似，但诗人相对学者来说，长于自然防御以及近战命中的提高，而缺乏提高魔法防御以及远程命中的手段。此外，诗人还具备不错的治疗能力以及基于心理攻击的debuff手段，因此也是白金团队中不可或缺的重要职业。&lt;br /&gt;
***[[祭司]]，或者说目前的祭祀，虽然同样以辅助和治疗为主，并且具备一定能力的debuff手段。但因为其先天辅助上的短板，在中后期游戏中性能较为一般，目前处于职业重制阶段。&lt;br /&gt;
***[[漂泊客]]拥有海盗和贵族两种发展路线，海盗路线具备近战职业中屈指可数的高命中，而贵族路线偏重于远程输及团队先攻的提高。漂泊客与角斗士一直以来都作为wod近战pvp中最强职业而存在着。&lt;br /&gt;
***[[萨满]] 拥有全游戏最多的发展路线(召唤师，高伤害近战，自然攻击输出，爆发性buff)和拥有独一无二的纹身系统，可玩性较高的同时需要一定游戏了解，地城的实际价值取决于设置以及角色建设。另外因为前期萨满的作用较低，推荐在16级以后转出。&lt;br /&gt;
***[[杂耍艺人]] 定位近似于猎人，属于地城设置的多面手。其主要辅助能力要逊于猎人，而在输出方面在具备换位能力的同时，拥有割喉这样的群体伤害技能，是近战中除野蛮人以外唯一拥有稳定AOE伤害能力的职业了。&lt;br /&gt;
***[[角斗士]] 如其名，是一个善于运用各类武器的强大近战职业，地城中高命中的存在以及pvp场上近战中的强者，拥有飞拳这样的非稳定性群体伤害技能，同时也缺乏团队buff能力。&lt;br /&gt;
**给免费玩家&lt;br /&gt;
***[[野蛮人]]定位为主力输出或门板。作为门板，野蛮人相对武士拥有更高的血量，但因为伤害减免以及抗魔性能上的劣势，装备损耗会成为野蛮人门板团的一个问题。作为近战输出而言，野蛮人在拥有不错的先攻以及命中，拥有[item:旋风斩]这样的强力群体伤害技能。&lt;br /&gt;
***[[射手]]是队伍远程伤害的主输出者，同时可以提供些许治疗。有弓，弩，火枪三条路线可以走，弓系属于前期强势但在中后期因为群攻能力要逊色于后2个路线。弩手的优势在于其远程群伤可以跨位置造成伤害，因此设置上极为简单;火枪的优势则在于高先攻带来的对敌人的伤害压制。&lt;br /&gt;
***[[法师]]分为攻击以及输出法。攻击法为wod团队中唯一的主力魔法输出职业，特有装备极为丰富，作为跨位置的特殊打击手，也是队伍优先强化的对象。辅助法则被许多人认为是任何团队中不可缺少的角色，通过卷轴在回合中提升队伍的攻防及属性数值，对设置以及玩家上线频率要求较高。&lt;br /&gt;
**给新手玩家&lt;br /&gt;
***[[冒险者]] 为新手体验用的物理职业，初期实力较强，但缺乏一些防御能力，但冒险者拥有一次额外的转职机会。&lt;br /&gt;
***[[法师学徒]]为新手准备的法术兼治疗职业，虽然在wod历史中也有高级法师学徒作为纯免费团回复能力提供者持续存在的例子，也拥有一次额外的转职机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为辅助职业经常需要更换补充耗材，所以这里也给出一下主要辅助职业上线频率需求的参考意见，这样在新玩家选择角色前可以根据自己的活跃度有所参考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辅助法-&amp;gt;炼金术士(某些需要大量使用进阶强化护符的团队可能会更忙一些)-&amp;gt;学者-&amp;gt;诗人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白金团和免费团的区别 ===&lt;br /&gt;
*优势&lt;br /&gt;
**白金团&lt;br /&gt;
***多样的白金辅助职业提供的巨额BUFF，可以使为数不多的输出职业发挥免费团难以企及的战斗力。&lt;br /&gt;
***圣武士作为一个全面的门板，相对于免费团的野蛮人门板，拥有较高的[[护甲减免]]（俗称DR）和出众的魔法抵抗能力（种族一样的情况下）。&lt;br /&gt;
***白金团在后期地城中拥有更多的容错率。&lt;br /&gt;
**免费团&lt;br /&gt;
***游戏初期的战斗力与白金团不相上下，某些方面还存在一定优势。&lt;br /&gt;
***大部分团员的设置难度较低，适合新手熟悉游戏。&lt;br /&gt;
***免费游戏。&lt;br /&gt;
**劣势&lt;br /&gt;
**白金团&lt;br /&gt;
***团队构成死板，一旦核心职业失去[[耐久]]，补充人员相对困难。&lt;br /&gt;
***需要一定的经济支持。&lt;br /&gt;
**免费团&lt;br /&gt;
***后期地城战术单一。&lt;br /&gt;
***重复职业较多会引起装备紧缺。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>
		
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		<id>://world-of-dungeons.org/wiki/index.php?title=%E5%9B%A2%E9%98%9F&amp;diff=634</id>
		<title>团队</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="://world-of-dungeons.org/wiki/index.php?title=%E5%9B%A2%E9%98%9F&amp;diff=634"/>
		<updated>2013-05-11T09:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: /* 团队构成的意见 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== WOD世界团队的定义 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在WOD世界里，单独冒险是一件非常危险而又非常孤单的事情，请主动和别人一起冒险吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#组建团队的优势。&lt;br /&gt;
##更好体验游戏内容。&lt;br /&gt;
##使冒险变得更加容易。&lt;br /&gt;
##收获更多战利品。&lt;br /&gt;
##获得友谊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何组建团队 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*点击[http://bertous.world-of-dungeons.org/wod/spiel/dungeon/group.php 我的团队]。一般来说新建的英雄会独自一个团队。如果没有团队的话系统会提示玩家创建团队。角色需要在一个团队里面才能进入'''地城'''，即使这个团队只有一个人。&lt;br /&gt;
一个团队最多拥有12个英雄。这12个英雄会'''长时间'''一同生活，一同战斗。所以请珍惜您的队友。在页面下方'''邀请'''部分输入玩家的名字，即可邀请其他玩家进入团队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 团队构成的意见 ===&lt;br /&gt;
*一般来说，游戏中的职业各有定位，基本如下：&lt;br /&gt;
**给收费玩家&lt;br /&gt;
***[[学者]] 是主力buff职业，其特点是在回合前及回合中通过教育技能(阅读书籍)提高队伍近战，远程，魔法方面的攻防能力，并且持续回合数较长。即便对于只拥有极少白金的免费团队来说，学者也属于不可或缺的角色，不过学者不太擅长对于地城自然攻击的防御。&lt;br /&gt;
***[[炼金术士]]同为主力buff职业，同时兼具治疗能力，其特点在于buff多为全地城持续效果(如草药，魔化药剂)，对于全队的先攻能起到极大的提升，也可以在需要病毒防御的地城提供大量病毒防御。一般炼金也会负担起队伍中使用进阶强化护符的任务，是队伍中最需要保持上线的成员。&lt;br /&gt;
***[[圣武士]]是公认的门板职业，相较于免费的野蛮人门板，其不但伤害减免更高，在魔抗性能上也更为优异。更值得注意的是，圣武士的领域系技能(即各类光环)可以为队伍提供极为缺乏的伤害减免，以及自然或心理防御，甚至于少量伤害或是法力回复。&lt;br /&gt;
***[[猎人]] 定位徘徊于输出者与辅助者之间。猎人的先攻较高并且拥有变换战斗位置的能力，如果负担队伍草药施放的话，也能同时保证毒药技能等级，为队伍提供不同伤害类型的附加伤害。猎人同时在近远程防御，投网，投掷武器乃至解除陷阱上也有所建树，所以就地城设置而言颇具趣味性。&lt;br /&gt;
***[[骑士]] 的一般定义为团队伤害及先攻buffer，有些玩家则更倾向于提高地城单体输出。骑士通过领导类的技能可以较容易地提高元帅及上尉的技能等级，因此在物理伤害buff上wod职业无人出其右，为一些以高先攻高伤害的白金团队所推崇。&lt;br /&gt;
***[[吟游诗人]] 的技能与学者较为相似，但诗人相对学者来说，长于自然防御以及近战命中的提高，而缺乏提高魔法防御以及远程命中的手段。此外，诗人还具备不错的治疗能力以及基于心理攻击的debuff手段，因此也是白金团队中不可或缺的重要职业。&lt;br /&gt;
***[[祭司]]，或者说目前的祭祀，虽然同样以辅助和治疗为主，并且具备一定能力的debuff手段。但因为其先天辅助上的短板，在中后期游戏中性能较为一般，目前处于职业重制阶段。&lt;br /&gt;
***[[漂泊客]]拥有海盗和贵族两种发展路线，海盗路线具备近战职业中屈指可数的高命中，而贵族路线偏重于远程输及团队先攻的提高。漂泊客与角斗士一直以来都作为wod近战pvp中最强职业而存在着。&lt;br /&gt;
***[[萨满]] 拥有全游戏最多的发展路线(召唤师，高伤害近战，自然攻击输出，爆发性buff)和拥有独一无二的纹身系统，可玩性较高的同时需要一定游戏了解，地城的实际价值取决于设置以及角色建设。另外因为前期萨满的作用较低，推荐在16级以后转出。&lt;br /&gt;
***[[杂耍艺人]] 定位近似于猎人，属于地城设置的多面手。其主要辅助能力要逊于猎人，而在输出方面在具备换位能力的同时，拥有割喉这样的群体伤害技能，是近战中除野蛮人以外唯一拥有稳定AOE伤害能力的职业了。&lt;br /&gt;
***[[角斗士]] 如其名，是一个善于运用各类武器的强大近战职业，地城中高命中的存在以及pvp场上近战中的强者，拥有飞拳这样的非稳定性群体伤害技能，同时也缺乏团队buff能力。&lt;br /&gt;
**给免费玩家&lt;br /&gt;
***[[野蛮人]]定位为主力输出或门板。作为门板，野蛮人相对武士拥有更高的血量，但因为伤害减免以及抗魔性能上的劣势，装备损耗会成为野蛮人门板团的一个问题。作为近战输出而言，野蛮人在拥有不错的先攻以及命中，拥有[item:旋风斩]这样的强力群体伤害技能。&lt;br /&gt;
***[[射手]]是队伍远程伤害的主输出者，同时可以提供些许治疗。有弓，弩，火枪三条路线可以走，弓系属于前期强势但在中后期因为群攻能力要逊色于后2个路线。弩手的优势在于其远程群伤可以跨位置造成伤害，因此设置上极为简单;火枪的优势则在于高先攻带来的对敌人的伤害压制。&lt;br /&gt;
***[[法师]]分为攻击以及输出法。攻击法为wod团队中唯一的主力魔法输出职业，特有装备极为丰富，作为跨位置的特殊打击手，也是队伍优先强化的对象。辅助法则被许多人认为是任何团队中不可缺少的角色，通过卷轴在回合中提升队伍的攻防及属性数值，对设置以及玩家上线频率要求较高。&lt;br /&gt;
**给新手玩家&lt;br /&gt;
***[[冒险者]] 为新手体验用的物理职业，初期实力较强，但缺乏一些防御能力，但冒险者拥有一次额外的转职机会。&lt;br /&gt;
***[[法师学徒]]为新手准备的法术兼治疗职业，虽然在wod历史中也有高级法师学徒作为纯免费团回复能力提供者持续存在的例子，也拥有一次额外的转职机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为辅助职业经常需要更换补充耗材，所以这里也给出一下主要辅助职业上线频率需求的参考意见，这样在新玩家选择角色前可以根据自己的活跃度有所参考。&lt;br /&gt;
辅助法-&amp;gt;炼金术士(某些需要大量使用进阶强化护符的团队可能会更忙一些)-&amp;gt;学者-&amp;gt;诗人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白金团和免费团的区别 ===&lt;br /&gt;
*优势&lt;br /&gt;
**白金团&lt;br /&gt;
***多样的白金辅助职业提供的巨额BUFF，可以使为数不多的输出职业发挥免费团难以企及的战斗力。&lt;br /&gt;
***圣武士作为一个全面的门板，相对于免费团的野蛮人门板，拥有较高的[[护甲减免]]（俗称DR）和出众的魔法抵抗能力（种族一样的情况下）。&lt;br /&gt;
***白金团在后期地城中拥有更多的容错率。&lt;br /&gt;
**免费团&lt;br /&gt;
***游戏初期的战斗力与白金团不相上下，某些方面还存在一定优势。&lt;br /&gt;
***大部分团员的设置难度较低，适合新手熟悉游戏。&lt;br /&gt;
***免费游戏。&lt;br /&gt;
**劣势&lt;br /&gt;
**白金团&lt;br /&gt;
***团队构成死板，一旦核心职业失去[[耐久]]，补充人员相对困难。&lt;br /&gt;
***需要一定的经济支持。&lt;br /&gt;
**免费团&lt;br /&gt;
***后期地城战术单一。&lt;br /&gt;
***重复职业较多会引起装备紧缺。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>
		
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