技能
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技能描述
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双重打击
该技能使英雄可以同时攻击到两个目标。同时提供对技能“旋风攻击”的加成。
此技能为以下职业的基本技能:
野蛮人 (至少等级8)
骑士 (至少等级11)
此技能为以下职业的附加技能:
冒险者 (至少等级6)
角斗士 (至少等级11)
此技能为以下职业的特殊技能:
圣武士 (至少等级17)
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类型
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攻击
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可以被用于
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- / 主回合
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目标
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同一位置的所有敌人
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可影响敌人的最大数量
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2
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可影响队友的最大数量
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法力消耗
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0(1)
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物品
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近战武器
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攻击类型
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近战
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攻击
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灵巧,敏捷
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防御
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伤害
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力量,敏捷(-25%)
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先攻
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治疗
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技能类型
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近战攻击
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设计者
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root
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重复使用该技能不会影响到已经 受到此技能影响的目标,无论施 法者是否改变。
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作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
护甲奖励
伤害方式
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攻击方式
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护甲(r)
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{{{Armor12}}}
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{{{Armor13}}}
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{{{Armor22}}}
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{{{Armor23}}}
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{{{Armor32}}}
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{{{Armor33}}}
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{{{Armor42}}}
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{{{Armor43}}}
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{{{Armor52}}}
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{{{Armor53}}}
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{{{Armor62}}}
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{{{Armor63}}}
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{{{Armor72}}}
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{{{Armor73}}}
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{{{Armor82}}}
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{{{Armor83}}}
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{{{Armor92}}}
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{{{Armor93}}}
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{{{Armor102}}}
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{{{Armor103}}}
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(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
伤害类型
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攻击类型
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伤害奖励(r)
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{{{Damage32}}}
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{{{Damage33}}}
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{{{Damage42}}}
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{{{Damage43}}}
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{{{Damage52}}}
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{{{Damage53}}}
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{{{Damage62}}}
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{{{Damage63}}}
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{{{Damage72}}}
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{{{Damage73}}}
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{{{Damage82}}}
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{{{Damage83}}}
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{{{Damage92}}}
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{{{Damage93}}}
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{{{Damage102}}}
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{{{Damage103}}}
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。
属性奖励
属性
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修正
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体力
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+2 x 技能等级
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{{{Attribute22}}}
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{{{Attribute32}}}
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{{{Attribute42}}}
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{{{Attribute52}}}
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{{{Attribute62}}}
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{{{Attribute72}}}
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{{{Attribute82}}}
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{{{Attribute92}}}
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{{{Attribute102}}}
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对技能等级的奖励
技能
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修正
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旋风斩
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+25% x 技能等级
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顺势斩
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+25% x 技能等级
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神圣打击
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+25% x 技能等级
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派生:剑刃连舞
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+技能等级
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{{{Skill52}}}
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{{{Skill62}}}
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{{{Skill72}}}
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{{{Skill82}}}
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{{{Skill92}}}
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{{{Skill102}}}
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对技能效果的奖励
技能
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修正
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{{{Effect12}}}
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{{{Effect22}}}
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{{{Effect32}}}
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{{{Effect42}}}
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{{{Effect52}}}
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{{{Effect62}}}
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{{{Effect72}}}
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{{{Effect82}}}
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{{{Effect92}}}
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{{{Effect102}}}
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攻击奖励
攻击方式
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修正
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{{{Attack12}}}
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{{{Attack22}}}
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{{{Attack32}}}
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{{{Attack42}}}
|
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{{{Attack52}}}
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{{{Attack62}}}
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{{{Attack72}}}
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{{{Attack82}}}
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{{{Attack92}}}
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{{{Attack102}}}
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防御奖励
攻击方式
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修正
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近战
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-25% (a)
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{{{Defense22}}}
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{{{Defense32}}}
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{{{Defense42}}}
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{{{Defense52}}}
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{{{Defense62}}}
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{{{Defense72}}}
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{{{Defense82}}}
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{{{Defense92}}}
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{{{Defense102}}}
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防御 公式为: 2 x
灵巧 +
敏捷 + 2 x
双重打击(-25%)
-25%
伤害 公式为:
力量 / 2 +
灵巧 / 3 +
剑术 / 2
+0%
先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}{{{Initiative4}}}
治疗 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2{{{Healing4}}}
每次投点得到的数值是上下浮动的。