技能 - 爪击

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技能 技能描述
爪击

萨满用他的手形成爪子作为武器,攻击敌人。


此技能为以下职业的基本技能:萨满 (至少等级1)

类型 攻击
可以被用于 - / 主回合
目标 一个敌人
可影响敌人的最大数量
可影响队友的最大数量
法力消耗
物品
攻击类型 近战
攻击 智力,感知(+0)
防御
伤害 敏捷,体质(+0)
先攻
治疗
技能类型 近战攻击
设计者 herbert_
重复使用该技能不会影响到已经
受到此技能影响的目标,无论施
法者是否改变。

作用在技能拥有者上的效果

当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。

护甲奖励
伤害方式 攻击方式 护甲(r)
{{{Armor12}}} {{{Armor13}}}
{{{Armor22}}} {{{Armor23}}}
{{{Armor32}}} {{{Armor33}}}
{{{Armor42}}} {{{Armor43}}}
{{{Armor52}}} {{{Armor53}}}
{{{Armor62}}} {{{Armor63}}}
{{{Armor72}}} {{{Armor73}}}
{{{Armor82}}} {{{Armor83}}}
{{{Armor92}}} {{{Armor93}}}
{{{Armor102}}} {{{Armor103}}}

(r) 普通/重击/致命


伤害奖励
伤害类型 攻击类型 伤害奖励(r)
切割伤害 近战 0/ 0/ +25%×技能等级 (z)
{{{Damage32}}} {{{Damage33}}}
{{{Damage42}}} {{{Damage43}}}
{{{Damage52}}} {{{Damage53}}}
{{{Damage62}}} {{{Damage63}}}
{{{Damage72}}} {{{Damage73}}}
{{{Damage82}}} {{{Damage83}}}
{{{Damage92}}} {{{Damage93}}}
{{{Damage102}}} {{{Damage103}}}
(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。

属性奖励
属性 修正
{{{Attribute12}}}
{{{Attribute22}}}
{{{Attribute32}}}
{{{Attribute42}}}
{{{Attribute52}}}
{{{Attribute62}}}
{{{Attribute72}}}
{{{Attribute82}}}
{{{Attribute92}}}
{{{Attribute102}}}

对技能等级的奖励
技能 修正
近程闪避 +25%×技能等级 (a)
{{{Skill22}}}
{{{Skill32}}}
{{{Skill42}}}
{{{Skill52}}}
{{{Skill62}}}
{{{Skill72}}}
{{{Skill82}}}
{{{Skill92}}}
{{{Skill102}}}

对技能效果的奖励
技能 修正
{{{Effect12}}}
{{{Effect22}}}
{{{Effect32}}}
{{{Effect42}}}
{{{Effect52}}}
{{{Effect62}}}
{{{Effect72}}}
{{{Effect82}}}
{{{Effect92}}}
{{{Effect102}}}

攻击奖励
攻击方式 修正
{{{Attack12}}}
{{{Attack22}}}
{{{Attack32}}}
{{{Attack42}}}
{{{Attack52}}}
{{{Attack62}}}
{{{Attack72}}}
{{{Attack82}}}
{{{Attack92}}}
{{{Attack102}}}

防御奖励
攻击方式 修正
近战 -25% (a)
{{{Defense22}}}
{{{Defense32}}}
{{{Defense42}}}
{{{Defense52}}}
{{{Defense62}}}
{{{Defense72}}}
{{{Defense82}}}
{{{Defense92}}}
{{{Defense102}}}

作用在被此技能影响 的目标上的效果

只有英雄使用此技能时,才会有这些奖惩效果。

护甲奖励
伤害类型 攻击类型 护甲(r) 持续时间 评注
{{{Armor12}}} {{{Armor13}}} {{{Armor14}}} {{{Armor15}}}
{{{Armor22}}} {{{Armor23}}} {{{Armor24}}} {{{Armor25}}}
{{{Armor32}}} {{{Armor33}}} {{{Armor34}}} {{{Armor35}}}
{{{Armor42}}} {{{Armor43}}} {{{Armor44}}} {{{Armor45}}}
{{{Armor52}}} {{{Armor53}}} {{{Armor54}}} {{{Armor55}}}
{{{Armor62}}} {{{Armor63}}} {{{Armor64}}} {{{Armor65}}}
{{{Armor72}}} {{{Armor73}}} {{{Armor74}}} {{{Armor75}}}
{{{Armor82}}} {{{Armor83}}} {{{Armor84}}} {{{Armor85}}}
{{{Armor92}}} {{{Armor93}}} {{{Armor94}}} {{{Armor95}}}
{{{Armor102}}} {{{Armor103}}} {{{Armor104}}} {{{Armor105}}}

(r) 普通/重击/致命


伤害奖励
伤害类型 攻击类型 伤害奖励 (r) 持续时间 评注
{{{Damage12}}} {{{Damage13}}} {{{Damage14}}} {{{Damage15}}}
{{{Damage22}}} {{{Damage23}}} {{{Damage24}}} {{{Damage25}}}
{{{Damage32}}} {{{Damage33}}} {{{Damage34}}} {{{Damage35}}}
{{{Damage42}}} {{{Damage43}}} {{{Damage44}}} {{{Damage45}}}
{{{Damage52}}} {{{Damage53}}} {{{Damage54}}} {{{Damage55}}}
{{{Damage62}}} {{{Damage63}}} {{{Damage64}}} {{{Damage65}}}
{{{Damage72}}} {{{Damage73}}} {{{Damage74}}} {{{Damage75}}}
{{{Damage82}}} {{{Damage83}}} {{{Damage84}}} {{{Damage85}}}
{{{Damage92}}} {{{Damage93}}} {{{Damage94}}} {{{Damage95}}}
{{{Damage102}}} {{{Damage103}}} {{{Damage104}}} {{{Damage105}}}

(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。


属性奖励
属性 修正 持续时间 评注
{{{Attribute22}}} {{{Attribute23}}} {{{Attribute24}}}
{{{Attribute32}}} {{{Attribute33}}} {{{Attribute34}}}
{{{Attribute42}}} {{{Attribute43}}} {{{Attribute44}}}
{{{Attribute52}}} {{{Attribute53}}} {{{Attribute54}}}
{{{Attribute62}}} {{{Attribute63}}} {{{Attribute64}}}
{{{Attribute72}}} {{{Attribute73}}} {{{Attribute74}}}
{{{Attribute82}}} {{{Attribute83}}} {{{Attribute84}}}
{{{Attribute92}}} {{{Attribute93}}} {{{Attribute94}}}
{{{Attribute102}}} {{{Attribute103}}} {{{Attribute104}}}

对技能等级的奖励
技能 修正 持续时间 评注
{{{Skill12}}} {{{Skill13}}} {{{Skill14}}}
{{{Skill22}}} {{{Skill23}}} {{{Skill24}}}
{{{Skill32}}} {{{Skill33}}} {{{Skill34}}}
{{{Skill42}}} {{{Skill43}}} {{{Skill44}}}
{{{Skill52}}} {{{Skill53}}} {{{Skill54}}}
{{{Skill62}}} {{{Skill63}}} {{{Skill64}}}
{{{Skill72}}} {{{Skill73}}} {{{Skill74}}}
{{{Skill82}}} {{{Skill83}}} {{{Skill84}}}
{{{Skill92}}} {{{Skill93}}} {{{Skill94}}}
{{{Skill102}}} {{{Skill103}}} {{{Skill104}}}

对技能效果等级的奖励
技能 修正 持续时间 评注
{{{Effect12}}} {{{Effect13}}} {{{Effect14}}}
{{{Effect22}}} {{{Effect23}}} {{{Effect24}}}
{{{Effect32}}} {{{Effect33}}} {{{Effect34}}}
{{{Effect42}}} {{{Effect43}}} {{{Effect44}}}
{{{Effect52}}} {{{Effect53}}} {{{Effect54}}}
{{{Effect62}}} {{{Effect63}}} {{{Effect64}}}
{{{Effect72}}} {{{Effect73}}} {{{Effect74}}}
{{{Effect82}}} {{{Effect83}}} {{{Effect84}}}
{{{Effect92}}} {{{Effect93}}} {{{Effect94}}}
{{{Effect102}}} {{{Effect103}}} {{{Effect104}}}

攻击奖励
攻击类型 修正 持续时间 评注
{{{Attack12}}} {{{Attack13}}} {{{Attack14}}}
{{{Attack22}}} {{{Attack23}}} {{{Attack24}}}
{{{Attack32}}} {{{Attack33}}} {{{Attack34}}}
{{{Attack42}}} {{{Attack43}}} {{{Attack44}}}
{{{Attack52}}} {{{Attack53}}} {{{Attack54}}}
{{{Attack62}}} {{{Attack63}}} {{{Attack64}}}
{{{Attack72}}} {{{Attack73}}} {{{Attack74}}}
{{{Attack82}}} {{{Attack83}}} {{{Attack84}}}
{{{Attack92}}} {{{Attack93}}} {{{Attack94}}}
{{{Attack102}}} {{{Attack103}}} {{{Attack104}}}

防御奖励
攻击类型 修正 持续时间 评注
{{{Defense13}}} {{{Defense14}}}
{{{Defense22}}} {{{Defense23}}} {{{Defense24}}}
{{{Defense32}}} {{{Defense33}}} {{{Defense34}}}
{{{Defense42}}} {{{Defense43}}} {{{Defense44}}}
{{{Defense52}}} {{{Defense53}}} {{{Defense54}}}
{{{Defense62}}} {{{Defense63}}} {{{Defense64}}}
{{{Defense72}}} {{{Defense73}}} {{{Defense74}}}
{{{Defense82}}} {{{Defense83}}} {{{Defense84}}}
{{{Defense92}}} {{{Defense93}}} {{{Defense94}}}
{{{Defense102}}} {{{Defense103}}} {{{Defense104}}}
{{{Defense111}}} {{{Defense112}}} {{{Defense113}}} {{{Defense114}}}
{{{Defense121}}} {{{Defense122}}} {{{Defense123}}} {{{Defense124}}}
{{{Defense131}}} {{{Defense132}}} {{{Defense133}}} {{{Defense134}}}
{{{Defense141}}} {{{Defense142}}} {{{Defense143}}} {{{Defense144}}}
{{{Defense151}}} {{{Defense152}}} {{{Defense153}}} {{{Defense154}}}

命中 公式为: 2 x 敏捷 + 力量 + 2 x 爪击+0
防御 公式为: 2 x 敏捷 + 力量 + 2 x 爪击(-25%)-25%
伤害 公式为: 智力 / 2 + 体质 / 3 + 爪击 / 2 +0%
先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}{{{Initiative4}}}
治疗 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2{{{Healing4}}}

每次投点得到的数值是上下浮动的。

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