能量风暴

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技能 技能描述
能量风暴

一场魔法风暴在对手的上空聚集,将雷电倾于其身。


此技能为以下职业的基本技能:法师 (至少等级11)

类型 攻击
可以被用于 - / 主回合
目标 同一位置的所有敌人
可影响敌人的最大数量 1 +25%×英雄等级
可影响队友的最大数量
法力消耗 10(12)
物品 -
攻击类型 魔法
攻击 感知,智力(+0)
防御
伤害 意志,力量(-45%)
先攻
治疗
技能类型 能量魔法
设计者 root
重复使用该技能不会影响到已经
受到此技能影响的目标,无论施
法者是否改变。



作用在技能拥有者上的效果

当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。

护甲奖励
伤害方式 攻击方式 护甲(r)
{{{Armor12}}} {{{Armor13}}}
{{{Armor22}}} {{{Armor23}}}
{{{Armor32}}} {{{Armor33}}}
{{{Armor42}}} {{{Armor43}}}
{{{Armor52}}} {{{Armor53}}}
{{{Armor62}}} {{{Armor63}}}
{{{Armor72}}} {{{Armor73}}}
{{{Armor82}}} {{{Armor83}}}
{{{Armor92}}} {{{Armor93}}}
{{{Armor102}}} {{{Armor103}}}

(r) 普通/重击/致命


伤害奖励
伤害类型 攻击类型 伤害奖励(r)
闪电伤害 魔法(a) +50%×英雄等级 / +50%×英雄等级 / +50%×英雄等级 (z)
{{{Damage22}}} {{{Damage23}}}
{{{Damage32}}} {{{Damage33}}}
{{{Damage42}}} {{{Damage43}}}
{{{Damage52}}} {{{Damage53}}}
{{{Damage62}}} {{{Damage63}}}
{{{Damage72}}} {{{Damage73}}}
{{{Damage82}}} {{{Damage83}}}
{{{Damage92}}} {{{Damage93}}}
{{{Damage102}}} {{{Damage103}}}
(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。

属性奖励
属性 修正
{{{Attribute12}}}
{{{Attribute22}}}
{{{Attribute32}}}
{{{Attribute42}}}
{{{Attribute52}}}
{{{Attribute62}}}
{{{Attribute72}}}
{{{Attribute82}}}
{{{Attribute92}}}
{{{Attribute102}}}

对技能等级的奖励
技能 修正
闪电风暴 +25% x 技能等级
{{{Skill22}}}
{{{Skill32}}}
{{{Skill42}}}
{{{Skill52}}}
{{{Skill62}}}
{{{Skill72}}}
{{{Skill82}}}
{{{Skill92}}}
{{{Skill102}}}

对技能效果的奖励
技能 修正
{{{Effect12}}}
{{{Effect22}}}
{{{Effect32}}}
{{{Effect42}}}
{{{Effect52}}}
{{{Effect62}}}
{{{Effect72}}}
{{{Effect82}}}
{{{Effect92}}}
{{{Effect102}}}

攻击奖励
攻击方式 修正
{{{Attack12}}}
{{{Attack22}}}
{{{Attack32}}}
{{{Attack42}}}
{{{Attack52}}}
{{{Attack62}}}
{{{Attack72}}}
{{{Attack82}}}
{{{Attack92}}}
{{{Attack102}}}

防御奖励
攻击方式 修正
{{{Defense22}}}
{{{Defense32}}}
{{{Defense42}}}
{{{Defense52}}}
{{{Defense62}}}
{{{Defense72}}}
{{{Defense82}}}
{{{Defense92}}}
{{{Defense102}}}

命中 公式为: 2 x 智力 + 感知 + 2 x 寒冰飞弹+0
防御 公式为: 2 x + + 2 x {{{Defense4}}}
伤害 公式为: 意志 / 2 + 体质 / 3 + 火箭术 / 2 +30%
先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}{{{Initiative4}}}
治疗 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2{{{Healing4}}}

每次投点得到的数值是上下浮动的。

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