Difference between revisions of "近程闪避"
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对技能效果的奖励=|  | 对技能效果的奖励=|  | ||
攻击奖励=|  | 攻击奖励=|  | ||
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| + | 命中=|  | ||
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| + | Defense4=|  | ||
| + | 伤害=|  | ||
| + | 先攻=|  | ||
| + | 治疗=|  | ||
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Latest revision as of 13:50, 6 November 2013
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作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
{{{Comment1}}}
伤害奖励
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。
{{{Comment2}}}
属性奖励
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{{{Comment3}}}
对技能等级的奖励
  | 
{{{Comment4}}}
对技能效果的奖励
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攻击奖励
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{{{Comment6}}}
防御奖励
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命中 公式为: 2 x {{{Attack1}}} + {{{Attack2}}} + 2 x {{{Attack3}}}{{{Attack4}}}
伤害 公式为: {{{Damage1}}} / 2 + {{{Damage2}}} / 3 + {{{Damage3}}} / 2 {{{Damage4}}}
先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}{{{Initiative4}}}
治疗 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2{{{Healing4}}}
每次投点得到的数值是上下浮动的。