Difference between revisions of "树肤"
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(以内容“{{技能| 技能=树肤| <!-- Skillname--> 技能描述=英雄们的皮肤会变得像树皮一样坚硬,他们对于近战的防御力会相应提高。 | <!--...”创建新页面) |
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Armor22=近战| | Armor22=近战| | ||
Armor23=<span style="color:#55FF55">+50% x 技能等级</span><span>/0/0</span>| | Armor23=<span style="color:#55FF55">+50% x 技能等级</span><span>/0/0</span>| | ||
− | Armor31= | + | Armor31=切割伤害| |
Armor32=近战| | Armor32=近战| | ||
Armor33=<span style="color:#55FF55">+50% x 技能等级</span><span>/0/0</span>| | Armor33=<span style="color:#55FF55">+50% x 技能等级</span><span>/0/0</span>| |
Latest revision as of 00:15, 15 July 2013
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作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。
属性奖励
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对技能等级的奖励
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对技能效果的奖励
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攻击奖励
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防御奖励
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