Difference between revisions of "技能 - 爪击"
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− | 萨满用他的手形成爪子作为武器,攻击敌人。 | + | {{技能| |
+ | 技能=爪击| | ||
+ | 技能描述=萨满用他的手形成爪子作为武器,攻击敌人。| | ||
+ | 技能需求=此技能为以下职业的基本技能:[[萨满]] (至少等级1) | | ||
+ | 类型=攻击| | ||
+ | 可以被用于= - / 主回合| | ||
+ | 目标=一个敌人| | ||
+ | 可影响敌人的最大数量=| | ||
+ | 可影响队友的最大数量=| | ||
+ | 法力消耗=| | ||
+ | 物品=| | ||
+ | 攻击类型=近战| | ||
+ | 攻击=智力,感知(+0)| | ||
+ | 防御=| | ||
+ | 伤害=敏捷,体质(+0)| | ||
+ | 先攻=| | ||
+ | 治疗=| | ||
+ | 技能类型=[[近战攻击]]| | ||
+ | 设计者= herbert_ | | ||
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+ | <!-- 护甲奖励--> | ||
+ | 护甲奖励=| | ||
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+ | Armor31=| | ||
+ | Armor41=| | ||
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+ | Armor81=| | ||
+ | Armor91=| | ||
+ | Armor101=| | ||
+ | Comment1=| | ||
+ | <!-- 伤害奖励--> | ||
+ | Damage11=切割伤害| | ||
+ | Damage12=近战| | ||
+ | Damage13=<span style="color:#55FF55">0/ 0/ +25%×技能等级</span> <sup>(z)</sup>| | ||
+ | Damage21=| | ||
+ | Damage22=| | ||
+ | Damage23=| | ||
+ | Damage31=| | ||
+ | Damage41=| | ||
+ | Damage51=| | ||
+ | Damage61=| | ||
+ | Damage71=| | ||
+ | Damage81=| | ||
+ | Damage91=| | ||
+ | Damage101=| | ||
+ | Comment2=| | ||
+ | <!-- 属性奖励--> | ||
+ | 属性奖励=| | ||
+ | Attribute11=| | ||
+ | Attribute21=| | ||
+ | Attribute31=| | ||
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+ | Attribute71=| | ||
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+ | Comment3=| | ||
+ | <!-- 对技能等级的奖励--> | ||
+ | Skill11=[[技能 - 近程闪避|近程闪避]]| | ||
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+ | Skill71=| | ||
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+ | Skill91=| | ||
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+ | 对技能效果的奖励=| | ||
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+ | <!-- 护甲奖励--> | ||
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+ | {{公式| | ||
+ | Attack1=[[属性 - 敏捷|敏捷]]| Attack2=[[属性 - 力量|力量]]| Attack3=[[技能 - 爪击|爪击]] |Attack4=+0| | ||
− | == | + | Defense1=[[属性 - 敏捷|敏捷]]| Defense2=[[属性 - 力量|力量]]| Defense3=[[技能 - 爪击|爪击]](-25%)|Defense4=-25%| |
− | + | Damage1=[[属性 - 智力|智力]]| | |
− | + | Damage2=[[属性 - 体质|体质]]| | |
+ | Damage3=[[技能 - 爪击|爪击]]| | ||
+ | Damage4=+0%| | ||
− | = | + | 先攻=| |
− | + | 治疗=| | |
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Latest revision as of 07:38, 11 May 2013
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作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。
属性奖励
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对技能等级的奖励
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对技能效果的奖励
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攻击奖励
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防御奖励
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作用在被此技能影响 的目标上的效果
只有英雄使用此技能时,才会有这些奖惩效果。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
属性奖励
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对技能等级的奖励
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对技能效果等级的奖励
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攻击奖励
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防御奖励
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先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}{{{Initiative4}}}
治疗 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2{{{Healing4}}}
每次投点得到的数值是上下浮动的。