Difference between revisions of "双重打击"
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Skill11=[[旋风斩]]| | Skill11=[[旋风斩]]| | ||
Skill12=<span style="color:#55FF55">+25% x 技能等级</span>| | Skill12=<span style="color:#55FF55">+25% x 技能等级</span>| | ||
− | Skill21=| | + | Skill21=[[顺势斩]]| |
− | Skill31=| | + | Skill22=<span style="color:#55FF55">+25% x 技能等级</span>| |
− | Skill41=| | + | Skill31=[[神圣打击]]| |
+ | Skill32=<span style="color:#55FF55">+25% x 技能等级</span>| | ||
+ | Skill41=[[派生:剑刃连舞]]| | ||
+ | Skill42=<span style="color:#55FF55">+技能等级</span>| | ||
Skill51=| | Skill51=| | ||
Skill61=| | Skill61=| | ||
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Defense101=| | Defense101=| | ||
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+ | {{公式| | ||
+ | Attack1=[[属性 - 灵巧|灵巧]]| Attack2=[[属性 - 敏捷|敏捷]]| Attack3=[[双重打击]] |Attack4=+0| | ||
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+ | Defense1=[[属性 - 灵巧|灵巧]]| Defense2=[[属性 - 敏捷|敏捷]]| Defense3=[[双重打击]](-25%)|Defense4=-25%| | ||
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+ | Damage1=[[属性 - 力量|力量]]| | ||
+ | Damage2=[[属性 - 灵巧|灵巧]]| | ||
+ | Damage3=[[剑术]]| | ||
+ | Damage4=+0%| | ||
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+ | 先攻=| | ||
+ | 治疗=| | ||
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Latest revision as of 01:39, 22 July 2014
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作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
护甲奖励
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(r) 普通/重击/致命
伤害奖励
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效。
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加。
属性奖励
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对技能等级的奖励
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对技能效果的奖励
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攻击奖励
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防御奖励
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先攻 公式为: 2 x {{{Initiative1}}} + {{{Initiative2}}} + 2 x {{{Initiative3}}}{{{Initiative4}}}
治疗 公式为: {{{Healing1}}} / 2 + {{{Healing2}}} / 3 + {{{Healing3}}} / 2{{{Healing4}}}
每次投点得到的数值是上下浮动的。