Difference between revisions of "技能 - 爪击"
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===伤害奖励=== | ===伤害奖励=== | ||
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+ | | 切割伤害|| 近战|| 0 / 0 / +25%×技能等级 (z) | ||
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− | (r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。 | + | *(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。 |
− | (a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效 | + | *(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效 |
− | (z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加 | + | *(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加 |
===对技能''等级''的奖励=== | ===对技能''等级''的奖励=== | ||
− | + | {| border=3 | |
− | + | | '''技能'''|| '''修正''' | |
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+ | | [[技能 - 近程闪避|近程闪避]]|| +17%*技能等级 | ||
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===防御奖励=== | ===防御奖励=== | ||
− | + | {| border=3 | |
− | + | | '''攻击方式'''|| '''修正''' | |
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− | + | | 近战|| -25%(a) | |
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+ | *(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效 | ||
== 使用公式 == | == 使用公式 == |
Revision as of 00:10, 28 April 2013
萨满用他的手形成爪子作为武器,攻击敌人。
Contents
此技能为以下职业的基本技能:
- 萨满 (至少等级1)
此技能为以下职业的附加技能:
- 无
此技能为以下职业的特殊技能:
- 无
类型
攻击
- 可以被用于 主回合
- 目标 一个敌人
- 法力消耗 -
- 物品 -
- 攻击类型 近战
- 攻击 敏捷,力量
- 防御 敏捷,力量
- 伤害 智力,体质
- 技能类型 近战攻击
- 设计者: herbert_
作用在技能拥有者上的效果
当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。
伤害奖励
伤害方式 | 攻击方式(a) | 奖励 (r) |
切割伤害 | 近战 | 0 / 0 / +25%×技能等级 (z) |
- (r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
- (a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
- (z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加
对技能等级的奖励
技能 | 修正 |
近程闪避 | +17%*技能等级 |
防御奖励
攻击方式 | 修正 |
近战 | -25%(a) |
- (a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
使用公式
此技能
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--我之所言即为真理 2013年4月27日 (六) 22:29 (CEST)