Difference between revisions of "战斗系统 - 受伤"

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(举例)
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英雄碎骨者有33点体力hp。<br>那么当他
 
英雄碎骨者有33点体力hp。<br>那么当他
* '''struck down''' 时损失了 '''33 或更多''' hp
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* '''击倒''' 时损失了 '''33 或更多''' hp
* '''severely wounded''' 时损失了 '''24-32''' hp
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* '''重伤''' 时损失了 '''24-32''' hp
* '''wounded'''时损失了 '''14-23''' hp
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* '''受伤'''时损失了 '''14-23''' hp
* '''slightly wounded''' 时损失了 '''4-13''' hp
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* '''轻伤''' 时损失了 '''4-13''' hp
* '''in perfect health''' 时损失了 '''0-3''' hp
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* '''毫发无伤''' 时损失了 '''0-3''' hp

Revision as of 07:59, 27 April 2013

玩家是受伤还是被击倒,取决于损失的 体力 (hp)。
有以下几种情况:

  • 70% 损害或者更多: severely wounded
  • 40% 损害或者更多: wounded
  • 10% 损害或者更多: slightly wounded

在计算时,百分数向下取整

举例

英雄碎骨者有33点体力hp。
那么当他

  • 击倒 时损失了 33 或更多 hp
  • 重伤 时损失了 24-32 hp
  • 受伤时损失了 14-23 hp
  • 轻伤 时损失了 4-13 hp
  • 毫发无伤 时损失了 0-3 hp
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