Difference between revisions of "战斗系统 - 受伤"

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(举例)
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玩家是受伤还是被击倒,取决于损失的[[体力 | 体力]] (hp)。<br>
 
玩家是受伤还是被击倒,取决于损失的[[体力 | 体力]] (hp)。<br>
 
有以下几种情况:
 
有以下几种情况:
* '''70%''' 损害或者更多: '''severely wounded'''
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* '''70%''' 损害或者更多: '''重伤'''
* '''40%''' 损害或者更多: '''wounded'''
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* '''40%''' 损害或者更多: '''受伤'''
* '''10%''' 损害或者更多: '''slightly wounded'''
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* '''10%''' 损害或者更多: '''轻伤'''
  
 
在计算时,百分数向下取整
 
在计算时,百分数向下取整

Revision as of 07:59, 27 April 2013

玩家是受伤还是被击倒,取决于损失的 体力 (hp)。
有以下几种情况:

  • 70% 损害或者更多: 重伤
  • 40% 损害或者更多: 受伤
  • 10% 损害或者更多: 轻伤

在计算时,百分数向下取整

举例

英雄碎骨者有33点体力hp。
那么当他

  • 击倒 时损失了 33 或更多 hp
  • 重伤 时损失了 24-32 hp
  • 受伤时损失了 14-23 hp
  • 轻伤 时损失了 4-13 hp
  • 毫发无伤 时损失了 0-3 hp
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