Difference between revisions of "技能 - 爪击"

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(作用在技能拥有者上的效果)
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===伤害奖励===
 
===伤害奖励===
*伤害方式 切割伤害
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*攻击方式 近战 (a)
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| '''伤害方式'''|| '''攻击方式'''(a)|| '''奖励''' (r)
*伤害奖励(r) 0 / 0 / +25%×技能等级 (z)
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| 切割伤害|| 近战|| 0 / 0 / +25%×技能等级 (z)
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(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
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*(r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
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*(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加
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*(z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加
  
 
===对技能''等级''的奖励===
 
===对技能''等级''的奖励===
*技能 [[技能 - 近程闪避]]
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{| border=3
*修正 +17%*技能等级  
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| '''技能'''|| '''修正'''
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|-
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| [[技能 - 近程闪避|近程闪避]]|| +17%*技能等级
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===防御奖励===
 
===防御奖励===
*攻击方式 近战
+
{| border=3
*修正 -25%(a)
+
| '''攻击方式'''|| '''修正'''
 
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|-
(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
+
| 近战|| -25%(a)
 +
|}
  
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*(a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
  
 
== 使用公式 ==
 
== 使用公式 ==

Revision as of 01:10, 28 April 2013

萨满用他的手形成爪子作为武器,攻击敌人。


此技能为以下职业的基本技能:


此技能为以下职业的附加技能:


此技能为以下职业的特殊技能:


类型

攻击

  • 可以被用于 主回合
  • 目标 一个敌人
  • 法力消耗 -
  • 物品 -
  • 攻击类型 近战
  • 攻击 敏捷,力量
  • 防御 敏捷,力量
  • 伤害 智力,体质
  • 技能类型 近战攻击
  • 设计者: herbert_


作用在技能拥有者上的效果

当英雄学会此技能并且技能等级大于等于一时,会有这些奖惩效果(除非另有说明)。

伤害奖励

伤害方式 攻击方式(a) 奖励 (r)
切割伤害 近战 0 / 0 / +25%×技能等级 (z)
  • (r) 当普通/重击/致命时,(伤害)效果附加在使用的武器上。
  • (a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效
  • (z) 只有当已经形成该攻击方式,该类型的伤害后,所标注的伤害奖励才会附加上去,否则不会附加

对技能等级的奖励

技能 修正
近程闪避 +17%*技能等级

防御奖励

攻击方式 修正
近战 -25%(a)
  • (a) 此奖惩效果当且仅当此技能使用时(回合前,主回合,先攻技能,或者用作防御技能时)才生效

使用公式

此技能

  • 命中公式为:2×敏捷力量+2×爪击
  • 躲闪公式为:2×敏捷力量+2×爪击
  • 伤害公式为:智力÷2+体质÷3+爪击÷2
  • 注:每次投点得到的数值是上下浮动的。



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--我之所言即为真理 2013年4月27日 (六) 22:29 (CEST)

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