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m (增加耗蓝链接,增加被动、buff、防御技能空位,将原有部分归为攻击技能)
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当出现这种画面,你就知道当你再增加技能等级的时候就会进入精通。
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当技能升级图标如上图所示,你就知道当你再增加技能等级的时候就会进入精通。
  
  
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你可以看到减号那边缩住了。这时候已经不能任意退技能了。需要重置点。
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你可以看到减号与未进入精通的技能不同。这时候已经不能任意减少技能等级了。如果需要这么做,你需要花费[[重置点]]。
  
  
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有四种不同的技能: 主要技能(黄色),附加技能(浅蓝色),特殊技能(灰色)以及天赋技能(带有天赋前缀)。
 
有四种不同的技能: 主要技能(黄色),附加技能(浅蓝色),特殊技能(灰色)以及天赋技能(带有天赋前缀)。
  
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各种技能升级所需的经验是固定的,详情可查询[http://bertous.world-of-dungeons.org/wod/spiel/hero/advance.php 图书馆-训练花费]
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技能升级所需的金钱与所需经验成一定比例,实时比率可查询[http://bertous.world-of-dungeons.org/wod/spiel/hero/advance.php 图书馆-财务状况]
  
  
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技能的精通等级会随着技能以及英雄等级而改变。
 
技能的精通等级会随着技能以及英雄等级而改变。
 
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当前技能精通等级可查询[http://bertous.world-of-dungeons.org/wod/spiel/help/master_rang.php 图书馆-财务状况]
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===攻击技能===
 
===攻击技能===
  
攻击技能指输出,恶化,诅咒型技能。这三种技能都是对敌方使用的。通常有'''回合中,命中投点以及输出/效果'''等特点。因此分为一类。
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攻击技能指攻击和恶化型技能。这三种技能都是对敌方使用的。通常有'''可以被用于:-/回合中,攻击投点以及伤害投点/作用在被此技能影响的目标上的效果'''等特点。因此分为一类。
  
 
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====攻击和伤害的区别====
 
====攻击和伤害的区别====
  
'''攻击'''其实应该显示为'''命中'''。命中决定了敌人的伤害程度
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'''攻击'''其实应该理解为'''命中'''。己方命中投点和对方防御投点决定了是否能命中敌人,以及对敌人的伤害程度
  
 
当命中低于防御,则为闪避
 
当命中低于防御,则为闪避
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当命中大于防御的1.5倍,则是重击
 
当命中大于防御的1.5倍,则是重击
  
当命中大于防御的2.25倍,则是致命
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当命中大于防御的2.25倍,则是致命一击
  
  
'''伤害'''则是对敌人造成的伤害。这是很好理解。
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'''伤害'''则是扣除对方防御力和抗性前对敌人造成的理论伤害。这是很好理解。
  
  
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如上图所示,灵巧为主属性,敏捷为次要属性。
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命中 公式为:2×灵巧+敏捷+2×肉搏(适用公式:主属性×2+副属性+技能等级×2,所有攻击技能都拥有)
  
  
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躲闪公式为:2×灵巧+敏捷+2×肉搏(适用公式:主属性×2+副属性+技能等级×2,仅有近战基础攻击技能和防御技能拥有)
  
  
躲闪公式为:2×灵巧+敏捷+2×肉搏
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伤害公式为:力量÷2+体质÷3+肉搏÷2(适用公式:主属性÷2+副属性÷3+技能等级÷2,所有攻击型技能都拥有)
  
  
伤害公式为:力量÷2+体质÷3+肉搏÷2
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有时候,属性后面还会带有灰色的(+10%)等字眼,表示在计算标准投点时,此投点基于计算属性上浮10%。
  
  
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在技能页面的 '''目标''' 项你能经常看见这三个不同的解释。
 
在技能页面的 '''目标''' 项你能经常看见这三个不同的解释。
  
'''一个目标''':单体攻击技能
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'''一个目标''':单体攻击技能,攻击类型为近战的技能只能按照正常的攻击顺序进行攻击,不同的位置的攻击顺序不同,对敌人的命中加成也不同,具体请查询[[站位]]
  
'''固定位置''':指只能打一个位置的敌人。比如说假设敌人在前方,中间以及后排各有一人。那么'''固定位置'''的技能最多只能打单个位置的一个人。
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'''固定位置''':指只能打一个位置的敌人。比如说假设敌人在前方,中间以及后排各有若干人。那么'''固定位置'''的技能影响人数再多也只能影响一个位置的人。
  
'''敌方全体''':这个''全体''跟数量一点关系都没有。其实应该写作'''全部位置'''才对。写着这个的意思绝对不是指这个技能能够打对方所有人。攻击目标的数量取决于覆盖人数项而不是目标项。 敌方全体的意思是指能够跨位置。 比如说假设敌人在前方,中间以及后排各有一人,那么'''敌方全体'''则一定能打三个人(前中后)。
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'''敌方全体''':这个''全体''跟数量一点关系都没有。其实应该写作'''全部位置'''才对。写着这个的意思绝对不是指这个技能能够打对方所有人。攻击目标的数量取决于覆盖人数项而不是目标项。 敌方全体的意思是指能够跨位置。 比如说假设敌人在前方,中间以及后排各有若干人,那么只要作用人数足够,'''敌方全体'''一定能打所有人(前中后)。
  
  
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这个技能所用的是'''近战攻击'''投点。应为'''攻击类型'''位置写的是近战攻击,而敌人用的防御技能也是近程闪避而不是抗魔。
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这个技能所用的是'''近战攻击'''投点。因为'''攻击类型'''位置写的是近战攻击,而且敌人用的防御技能也是近程闪避而不是抗魔。
  
  

Revision as of 18:43, 17 October 2013

如何进入技能界面

在左侧菜单栏点击英雄-技能


学习技能

好吧我知道这是废话了。。点击加号就是技能等级+1.。减号就是-1. 技能等级可以随意加减。然而,在技能等级达到一定程度的时候会进入技能精通。

技能精通前的画面


9662601_orig.png


当技能升级图标如上图所示,你就知道当你再增加技能等级的时候就会进入精通。


技能精通后的画面


4628596_orig.png


你可以看到减号与未进入精通的技能不同。这时候已经不能任意减少技能等级了。如果需要这么做,你需要花费重置点



不同的技能

有四种不同的技能: 主要技能(黄色),附加技能(浅蓝色),特殊技能(灰色)以及天赋技能(带有天赋前缀)。

各种技能升级所需的经验是固定的,详情可查询图书馆-训练花费

技能升级所需的金钱与所需经验成一定比例,实时比率可查询图书馆-财务状况


精通等级

技能的精通等级会随着技能以及英雄等级而改变。 当前技能精通等级可查询图书馆-财务状况


技能类型

WOD有好多种技能类型比如说:法术攻击,近战攻击,远程攻击。这样的分类有利于各种辅助职业。比如说学者读战斗技巧的话,就可以写近战技能+ ? ,而不是把所有受到增益的技能都写出来。

技能类型一览


辨别技能类型

随意点开一个技能。得到页面

5745985_orig.png


注意,请不要以自己的理解来想象技能类型。一切都要根据此页面写出的作依据。比如说,近程闪避其实是属于近战攻击类技能。


了解技能

攻击技能

攻击技能指攻击和恶化型技能。这三种技能都是对敌方使用的。通常有可以被用于:-/回合中,攻击投点以及伤害投点/作用在被此技能影响的目标上的效果等特点。因此分为一类。

7203448_orig.png

攻击和伤害的区别

攻击其实应该理解为命中。己方命中投点和对方防御投点决定了是否能命中敌人,以及对敌人的伤害程度

当命中低于防御,则为闪避

当命中大于防御,则是普通

当命中大于防御的1.5倍,则是重击

当命中大于防御的2.25倍,则是致命一击


伤害则是扣除对方防御力和抗性前对敌人造成的理论伤害。这是很好理解。


怎样计算攻击与伤害

5355376_orig.png


如上图所示,灵巧为主属性,敏捷为次要属性。


命中 公式为:2×灵巧+敏捷+2×肉搏(适用公式:主属性×2+副属性+技能等级×2,所有攻击技能都拥有)


躲闪公式为:2×灵巧+敏捷+2×肉搏(适用公式:主属性×2+副属性+技能等级×2,仅有近战基础攻击技能和防御技能拥有)


伤害公式为:力量÷2+体质÷3+肉搏÷2(适用公式:主属性÷2+副属性÷3+技能等级÷2,所有攻击型技能都拥有)


有时候,属性后面还会带有灰色的(+10%)等字眼,表示在计算标准投点时,此投点基于计算属性上浮10%。


这个在技能页面的提示也有写。


战斗系统 - 命中和伤害计算


一个目标,固定位置以及敌方全体

在技能页面的 目标 项你能经常看见这三个不同的解释。

一个目标:单体攻击技能,攻击类型为近战的技能只能按照正常的攻击顺序进行攻击,不同的位置的攻击顺序不同,对敌人的命中加成也不同,具体请查询站位

固定位置:指只能打一个位置的敌人。比如说假设敌人在前方,中间以及后排各有若干人。那么固定位置的技能影响人数再多也只能影响一个位置的人。

敌方全体:这个全体跟数量一点关系都没有。其实应该写作全部位置才对。写着这个的意思绝对不是指这个技能能够打对方所有人。攻击目标的数量取决于覆盖人数项而不是目标项。 敌方全体的意思是指能够跨位置。 比如说假设敌人在前方,中间以及后排各有若干人,那么只要作用人数足够,敌方全体一定能打所有人(前中后)。



攻击类型与技能类型的区别

上面说了,技能类型只是用以更好的表达 一群技能。比如说肉搏,近程闪避,击剑,剑术... 都可以统称作近战攻击技能。而不是每次都弄一大堆出来。

而攻击类型则是用于投点。攻击类型决定了你这个技能是受 魔法命中影响,近战命中影响还是远程命中影响

在一个战报里:


先攻104 第4步行动 / 共7步 先知 近战攻击 (双重打击/519/5 MP/霍瑞斯的战锤)

先攻/行动力 英雄名称 攻击类型 (技能/命中/耗蓝/使用技能的物品)


有一个很好的例子也是很多人感到迷惑的地方。就是学者的 魔法触摸

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那么这个技能到底是近战技能还是法术技能呢。这个问题很多新人都有人问。

战报是这样说的:


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可以看到

鱼虾一整碗 近战攻击 (魔法触摸/55/2 MP/驱逐卷轴) 侑曦 (近程闪避/28): 重击


这个技能所用的是近战攻击投点。因为攻击类型位置写的是近战攻击,而且敌人用的防御技能也是近程闪避而不是抗魔。


当辅助上增益的时候,历法魔法以及平民攻击是有效的,而战斗技巧是无效的。

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因为,历法魔法加的是 攻击法术的所有技能。历法加的是技能类型


而平民攻击加的是 近战命中,与技能无关。平民加的是攻击类型


最后战斗技巧加的是近战攻击的所有技能。战斗技巧加的是技能类型。而魔法触摸的技能类型属于 攻击法术而不是近战攻击。所以无效

增益技能

防御技能

被动技能

技能法力消耗

详见 技能法力消耗

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