概述 - 技能
Contents
如何进入技能界面
在左侧菜单栏点击英雄-技能。
学习技能
好吧我知道这是废话了。。点击加号就是技能等级+1.。减号就是-1. 技能等级可以随意加减。然而,在技能等级达到一定程度的时候会进入技能精通。
技能精通前的画面
当技能升级图标如上图所示,你就知道当你再增加技能等级的时候就会进入精通。
技能精通后的画面
你可以看到减号与未进入精通的技能不同。这时候已经不能任意减少技能等级了。如果需要这么做,你需要花费重置点。
不同的技能
有四种不同的技能: 主要技能(黄色),附加技能(浅蓝色),特殊技能(灰色)以及天赋技能(带有天赋前缀)。
各种技能升级所需的经验是固定的,详情可查询图书馆-训练花费
技能升级所需的金钱与所需经验成一定比例,实时比率可查询图书馆-财务状况
精通等级
技能的精通等级会随着技能以及英雄等级而改变。 当前技能精通等级可查询图书馆-财务状况
技能类型
WOD有好多种技能类型比如说:法术攻击,近战攻击,远程攻击。这样的分类有利于各种辅助职业。比如说学者读战斗技巧的话,就可以写近战技能+ ? ,而不是把所有受到增益的技能都写出来。
辨别技能类型
随意点开一个技能。得到页面
注意,请不要以自己的理解来想象技能类型。一切都要根据此页面写出的作依据。比如说,近程闪避其实是属于近战攻击类技能。
了解技能
攻击技能
攻击技能指攻击和恶化型技能。这两种技能都是对敌方使用的。通常有可以被用于:-/回合中,攻击投点以及伤害投点/作用在被此技能影响的目标上的效果等特点。因此分为一类。
攻击和伤害的区别
攻击其实应该理解为命中。己方命中投点和对方防御投点决定了是否能命中敌人,以及对敌人的伤害程度
当命中低于防御,则为闪避
当命中大于防御,则是普通
当命中大于防御的1.5倍,则是重击
当命中大于防御的2.25倍,则是致命一击
伤害则是扣除对方防御力和抗性前对敌人造成的理论伤害。这是很好理解。
怎样计算攻击与伤害
如上图所示,灵巧为主属性,敏捷为次要属性。
命中 公式为:2×灵巧+敏捷+2×肉搏(适用公式:主属性×2+副属性+技能等级×2,所有攻击技能都拥有)
躲闪公式为:2×灵巧+敏捷+2×肉搏(适用公式:主属性×2+副属性+技能等级×2,仅有近战基础攻击技能和防御技能拥有)
伤害公式为:力量÷2+体质÷3+肉搏÷2(适用公式:主属性÷2+副属性÷3+技能等级÷2,所有攻击型技能都拥有)
有时候,副属性后面还会带有灰色的(+10%)等字眼,表示在计算标准投点时,此投点基于属性计算结果上浮10%。
这个在技能页面的提示也有写。
一个目标,固定位置以及敌方全体
在技能页面的 目标 项你能经常看见这三个不同的解释。
一个目标:单体攻击技能,攻击类型为近战的技能只能按照正常的攻击顺序进行攻击,不同的位置的攻击顺序不同,对敌人的命中加成也不同,具体请查询站位
固定位置:指只能打一个位置的敌人。比如说假设敌人在前方,中间以及后排各有若干人。那么固定位置的技能影响人数再多也只能影响一个位置的人。
敌方全体:这个全体跟数量一点关系都没有。其实应该写作全部位置才对。写着这个的意思绝对不是指这个技能能够打对方所有人。攻击目标的数量取决于覆盖人数项而不是目标项。 敌方全体的意思是指能够跨位置。 比如说假设敌人在前方,中间以及后排各有若干人,那么只要作用人数足够,敌方全体一定能打所有人(前中后)。
攻击类型与技能类型的区别
上面说了,技能类型只是用以更好的表达 一群技能。比如说肉搏,近程闪避,击剑,剑术... 都可以统称作近战攻击技能。而不是每次都弄一大堆出来。
而攻击类型则是用于投点。攻击类型决定了你这个技能是受 魔法命中影响,近战命中影响还是远程命中影响。
在一个战报里:
先攻104 第4步行动 / 共7步 先知 近战攻击 (双重打击/519/5 MP/霍瑞斯的战锤)
先攻/行动力 英雄名称 攻击类型 (技能/命中/耗蓝/使用技能的物品)
有一个很好的例子也是很多人感到迷惑的地方。就是学者的 魔法触摸
那么这个技能到底是近战技能还是法术技能呢。这个问题很多新人都有人问。
战报是这样说的:
可以看到
鱼虾一整碗 近战攻击 (魔法触摸/55/2 MP/驱逐卷轴) 侑曦 (近程闪避/28): 重击
这个技能所用的是近战攻击投点。因为攻击类型位置写的是近战攻击,而且敌人用的防御技能也是近程闪避而不是抗魔。
当辅助上增益的时候,历法魔法以及平民攻击是有效的,而战斗技巧是无效的。
因为,历法魔法加的是 攻击法术的所有技能。历法加的是技能类型。
而平民攻击加的是 近战命中,与技能无关。平民加的是攻击类型
最后战斗技巧加的是近战攻击的所有技能。战斗技巧加的是技能类型。而魔法触摸的技能类型属于 攻击法术而不是近战攻击。所以无效
增益技能
增益技能指得是需要使用的改良型技能,一般可以被用在回合前/回合中,只对己方起增益作用的技能。
如图,骑士的上尉是一个很标准的增益技能。
在技能详细描述的最后有这么一句话:重复使用该技能不会影响到已经受到此技能影响的目标,无论施法者是否改变。
这句话的意思是,只要目标身上有和你当前释放技能同名的BUFF,不管你要给他上的增益技能效果有多好或是多差,在这个BUFF消失前,你的增益技能不会对其产生作用(即不会将携带同名BUFF者当做技能目标)。
防御技能
防御技能指得是在对方攻击时,用来检定对方是否命中和命中后伤害程度的技能。
当然,你也可以不设定防御技能,单纯凭借自身属性和装备带来的防御来抵挡对方攻击。不过,这通常都是自寻死路!
一个通常的防御技能只有两个要素需要注意,分别是类型和防御骰
类型决定一个防御技能起作用的攻击类型,比如近程回避的类型为近战,那么他可以对敌人所有攻击类型为近战的技能都起作用。
防御骰决定这个防御技能计算防御力时所用到的属性,防御骰的公式都是主属性×2+副属性+技能等级×2。
每个职业都拥有一套专职的防御技能:近程回避(或盾牌格挡)、远程回避、蛮牛顽固(或军规、无想无念、神圣信念等)、抗魔,分别对应了近战、远程、心理攻击和魔法四种攻击类型的防御。
所有的近战基础攻击技能,如杖击、剑技、肉搏等都可以客串下近程防御技能,但是通常这些技能会降低防御骰的计算结果。所以,如果经验不是非常紧张,请使用专业防御技能,而不是用攻击技能客串。
玩家可以在设置中的一般选项栏下对所使用的防御技能进行设定,如下图即可。
被动技能
被动技能指得是无法使用的改良型技能,此类技能只需提升技能等级即可永久获得技能所提供的效果
技能法力消耗
详见 技能法力消耗
技能提升
详见 技能提升