概述 - 技能

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如何进入技能界面

在左侧菜单栏点击英雄-技能


学习技能

好吧我知道这是废话了。。点击加号就是技能等级+1.。减号就是-1. 技能等级可以随意加减。然而,在技能等级达到一定程度的时候会进入技能精通。

技能精通前的画面


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当出现这种画面,你就知道当你再增加技能等级的时候就会进入精通。


技能精通后的画面


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你可以看到减号那边缩住了。这时候已经不能任意退技能了。需要重置点。



不同的技能

有四种不同的技能: 主要技能(黄色),附加技能(浅蓝色),特殊技能(灰色)以及天赋技能(带有天赋前缀)。



精通等级

技能的精通等级会随着技能以及英雄等级而改变。

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技能类型

WOD有好多种技能类型比如说:法术攻击,近战攻击,远程攻击。这样的分类有利于各种辅助职业。比如说学者读战斗技巧的话,就可以写近战技能+ ? ,而不是把所有受到增益的技能都写出来。

技能类型一览


辨别技能类型

随意点开一个技能。得到页面

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注意,请不要以自己的理解来想象技能类型。一切都要根据此页面写出的作依据。比如说,近程闪避其实是属于近战攻击类技能。


了解技能

攻击技能

攻击技能指输出,恶化,诅咒型技能。这三种技能都是对敌方使用的。通常有回合中,命中投点以及输出/效果等特点。因此分为一类。

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攻击和伤害的区别

攻击其实应该显示为命中。命中决定了敌人的伤害程度

当命中低于防御,则为闪避

当命中大于防御,则是普通

当命中大于防御的1.5倍,则是重击

当命中大于防御的2.25倍,则是致命


伤害则是对敌人造成的伤害。这是很好理解。


怎样计算攻击与伤害

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如上图所示,灵巧为主属性,敏捷为次要属性。


命中 公式为:2×灵巧+敏捷+2×肉搏


躲闪公式为:2×灵巧+敏捷+2×肉搏


伤害公式为:力量÷2+体质÷3+肉搏÷2


这个在技能页面的提示也有写。


战斗系统 - 命中和伤害计算


一个目标,固定位置以及敌方全体

在技能页面的 目标 项你能经常看见这三个不同的解释。

一个目标:单体攻击技能

固定位置:指只能打一个位置的敌人。比如说假设敌人在前方,中间以及后排各有一人。那么固定位置的技能最多只能打单个位置的一个人。

敌方全体:这个全体跟数量一点关系都没有。其实应该写作全部位置才对。写着这个的意思绝对不是指这个技能能够打对方所有人。攻击目标的数量取决于覆盖人数项而不是目标项。 敌方全体的意思是指能够跨位置。 比如说假设敌人在前方,中间以及后排各有一人,那么敌方全体则一定能打三个人(前中后)。



攻击类型与技能类型的区别

上面说了,技能类型只是用以更好的表达 一群技能。比如说肉搏,近程闪避,击剑,剑术... 都可以统称作近战攻击技能。而不是每次都弄一大堆出来。

而攻击类型则是用于投点。攻击类型决定了你这个技能是受 魔法命中影响,近战命中影响还是远程命中影响

在一个战报里:


先攻104 第4步行动 / 共7步 先知 近战攻击 (双重打击/519/5 MP/霍瑞斯的战锤)

先攻/行动力 英雄名称 攻击类型 (技能/命中/耗蓝/使用技能的物品)


有一个很好的例子也是很多人感到迷惑的地方。就是学者的 魔法触摸

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那么这个技能到底是近战技能还是法术技能呢。这个问题很多新人都有人问。

战报是这样说的:


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可以看到

鱼虾一整碗 近战攻击 (魔法触摸/55/2 MP/驱逐卷轴) 侑曦 (近程闪避/28): 重击


这个技能所用的是近战攻击投点。应为攻击类型位置写的是近战攻击,而敌人用的防御技能也是近程闪避而不是抗魔。


当辅助上增益的时候,历法魔法以及平民攻击是有效的,而战斗技巧是无效的。

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因为,历法魔法加的是 攻击法术的所有技能。历法加的是技能类型


而平民攻击加的是 近战命中,与技能无关。平民加的是攻击类型


最后战斗技巧加的是近战攻击的所有技能。战斗技巧加的是技能类型。而魔法触摸的技能类型属于 攻击法术而不是近战攻击。所以无效

增益技能

防御技能

被动技能

技能法力消耗

详见 技能法力消耗

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